Kompyuter sichqoni: Versiyalar orasidagi farq
Kontent oʻchirildi Kontent qoʻshildi
Tahrir izohi yoʻq Teg: Qaytarildi |
MalikxanBot (munozara | hissa) k Bot v2: {{cite web → {{veb manbasi Teglar: Qaytarildi PAWS [2.1] |
||
Qator 3:
==Sichqonchani ushlash usullari==
O‘yinchilar sichqonchani ushlashning uchta asosiy usulini ajratib ko‘rsatadilar:<ref>{{
* Barmoqlar bilan. Barmoqlar tugmalar ustida tekis joylashadi, kaftning yuqorigi qismi sichqonchaning «tovoni»ga taqalib turadi. Kaftning pastki qismi esa stolga tegib turadi. Afzalligi — sichqonchani aniq harakatlantirish.
* Tirnoq shaklida. Barmoqlar egilgan holatda bo‘ladi va tugmalarga faqatgina uchlari bilan tegib turadi. Sichqonchaning «tovoni» kaft markazida bo‘ladi. Afzalligi – tugmalarni bosish qulayligi.
* Kaft bilan. Kaftning barcha qismi sichqoncha ustida bo‘ladi, sichqonchaning «tovoni» esa, tirnoq shaklidagi ushlash usulidagi kabi kaft markaziga taqalib turadi. Bunday ushlash ko‘proq shuterlarning har tomonga yo‘naltirilgan harakatlariga moslashgan.<ref>{{
Ofis sichqonchalari (noutbuklar uchun mo‘ljallangan kichkina sichqonchalar bundan mustasno) odatda barcha ushlash usullari uchun yaraydi. Geymer sichqonchalari, odatda u yoki bu turdagi ushlash usuliga moslashtirilgan bo‘ladi – shuning uchun qimmatbaho schiqonchani xarid qilayotganda uni o‘zingizning ushlash usulingizga mos ekanligini «o‘lchab ko‘rish» tavsiya qilinadi.<ref>{{
Glossary:Mouse acceleration|url=https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Mouse_acceleration|access-date=2022-09-20|website=pcgamingwiki.com}}</ref>
|