Half-Life: Versiyalar orasidagi farq

Kontent oʻchirildi Kontent qoʻshildi
JAnDbot (munozara | hissa)
Xqbot (munozara | hissa)
k Bot Qoʻshdi: et:Half-Life; cosmetic changes
Qator 1:
{{Kompyuter o`yini |title = Half-Life
|image = [[ImageTasvir:HLbox.jpg|250px|]]
|developer = [[Valve Corporation]]
|publisher = <s>[[Sierra Studios]]</s> (muddati tugagan)<br />
[[Electronic Arts]]
[[Valve Corporation]]
Qator 12:
|followed by = [[Half-Life 2]]
}}
[[ImageTasvir:blackmessa.jpg|left|thumb|Qora Mesa ramzi]]
'''Half-Life''' ([[ingliz tili|ingl.]] [[Yarim parchalanish davri]], nimhayot) [[Valve Software|Valve]] kompaniyasi tomonidan ishlab chiqarilgan va [[Sierra Studios|Sierra]] kompaniyasi tomonidan [[1998]] yilda nashr etilgan [[Ilmiy taxayyulot|ilmiy-fantastik]] [[FPS|shootershooterdir]]dir. O‘yinning dasturiy yadrosi, [[GoldSrc]], [[Quake]] yadrosining keskin o‘zgartirilgan shakli bo‘lib, Valve tomonidan [[id Software]]dan litsenziya olib ishlatilgan. Keyinchalik kod butunlay qayta yozib chiqildi.
''Half-Life'' [[kompyuter o‘yini|kompyuter o‘yinlari]] ichida uzluksiz, videonamoyishlarsiz davom etadigan ilk o‘yin boʻldi. O‘yindagi barcha voqealar faqatgina bosh qahramon tomonidan kuzatiladi. Shuningdek ''Half-Life''da o‘sha payt uchun eng ilg‘or [[sun’iy ong]] unsurlari ishlatildi. O‘yinning yuqori darajada mashhurligi (u kompyuter uchun [[FPS]]lar orasida hamon yetakchi) ko‘pgina [[add-on]]lar chiqishiga sabab bo‘ldi, jumladan ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' va ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' kabi; bundan tashqari, juda ko‘p [[mod]]lar yasaldi, ular orasida eng mashhuri ''[[Counter-Strike]]'' va ''[[Half-Life: Team Fortess Classic]]''lardir. Yana [[2004]] yilda o‘yinning davomi — ''[[Half-Life 2]]'' nashr etildi.
== Syujet ==
Qator 19:
O‘yindagi voqealar [[Oklaxoma]] shtatining ([[AQSh]]) [[Blek Mesa]] tog‘ida joylashgan ulkan yerosti ilmiy-tadqiqot majmuida ([[Qora Mesa Tadqiqot Markazi]]) bo‘lib o‘tadi; bu to‘qima majmua haqiqatdan mavjud «[[Los Alamos]]» va «[[51-hudud]]» majmualaridan ilhomlanib o‘ylab topilgan, degan fikr mavjud.
 
[[ImageTasvir:Resonance cascade AYool.jpg|right|250px|thumb|Gordon Freeman tushib qoladigan kaskadli rezonans]]
* '''Qora Mesaga Kirish (Black Mesa Inbound)''' Bosh qahramon, [[MIT|Massachusets Texnologik InstitutiInstitutidan]]dan kelgan fizik-nazariyotchi [[Gordon Freeman]], ishga, Qora Mesadagi anomal materiallar bo‘limiga keladi. Bu bo‘lim Gordon Freeman'ning monorelsli poyezdda harakatlanishi bilan o‘tadi, shu bilan birga u Qora Mesa haqida umumiy tasavvurlarga ega bo‘ladi.
* '''Anomal Materiallar (Anomalous Materials)''' Freeman'ga yuqori xavfsizlikni ta‘minlovchi maxsus kiyim-bosh (HEV) beriladi. HEV — yuqori texnologik kiyim, u tashqi zararni kuzatadi va qisman yuta oladi, [[harorat]]ni, [[radiatsiya]] darajasini, egasining sog‘lig‘ini kuzata oladi va hatto [[birinchi tibbiy yordam]] ham ko‘rsata oladi ([[analgetik|og‘riqsizlantiruvchi vositalar]] emlash va singan [[suyak]]larni o‘stirish orqali). Kiyimga uzoqqa sakrash uchun moslama ham o‘rnatish mumkin. Bundan so‘ng Frimenni noma’lum material bilan tajriba o‘tkazishga yuborishadi.
* '''Kutilmagan Oqibatlar (Unforeseen Consequences)''' Tajriba davomida fojea ro‘y beradi (olimlar keyinchalik u haqda «kaskadli rezonans», deb mulohaza qilishadi; bu atama ham o‘ylab topilgan). Rezonans natijasida parallel olamlar orasidagi chegara buziladi, majmua qisman zaralanadi hamda [[Xen|KsenKsendan]]dan kelib qolgan maxluqlar bilan to‘lib ketadi.
* '''Ofis Majmuasi (Office Complex)''' Gordon Freeman yordam keltirish uchun yer yuzasiga chiqishga harakat qiladi, bunda u yo‘lda uchragan maxluqlarni o‘ldiradi va tirik qolgan olimlar va qo‘riqchilar yordamiga tayanadi.
* '''«Bizning Dushmanlarimiz Bor» («We‘ve Got Hostiles»)''' Tez orada Freeman «yordam» kelganidan xabar topadi — hukumat tajribaning barcha asoratlari va guvohlarini yo‘q qilish uchun maxsus bo‘linma yuboradi. Endilikda do‘zaxga aylangan inshootda Frimen ham shu bo‘linmaga, ham maxluqlarga qarshi kurashishga majbur bo‘ladi.
Qator 40:
== Nihoya ==
O‘yinning tushunarsiz nihoyasi [[gamer]]'lar orasida ko‘plab savollar tug‘dirdi, lekin bu o‘yinning davomi chiqarilishi va shu bilan barcha savollarga javob topish mumkinligiga umid paydo qildi. Valve kompaniyasi aynan shunday yo‘l tutdi — [[Half-Life 2]] nashr etildi. Lekin u yanada ko‘proq savollar hosil qildi.
O‘yin oxirida Freeman avvalboshda Mesa majmuasi bo‘ylab safar qilgani kabi vagonda paydo bo‘lib qoladi. Vagon bamisoli fazoda uchib ketayotgandek, Freeman'ning ro‘parasida esa keys tutgan [[G-man]] turibdi va unga «ish» yoki «yutish iloji yo‘q jang» taklif qilayapti. Vagonning ochilgan eshigi ortidagi teleportga sakrab, Frimen G-manning ish haqidagi taklifiga rozi bo‘ladi; aks holda esa, ya’ni vagonda G-man bilan harakatlanishda davom etsa, eshik yopilib, Freeman to‘satdan o‘zga sayyoralik askarlar bilan to‘lib-toshgan joyga ([[Xen|KsenKsenga]]ga, deb taxmin etiladi) [[teleportatsiya]] etiladi («yutish iloji yo‘q jang» — Freeman'ning na himoya kiyimi, na qurol-yarog‘i bor). Har ikki holda ham o‘yin yakunlanadi: Freeman yoki «yollandi» (bu haqda tegishli titrlarda yoziladi), yoki halok bo‘ladi. Birinchi holda ayniqsa ko‘p savollar tug‘iladi. Bu savollarga ikkinchi o‘yinda qisman javob topiladi, biroq ba‘zi savollar hamon javobsiz (jumladan, keys tutgan kishining kimligi).
 
Shunisi qiziqki, Freeman «yollanishi» bilan tugaydigan holda chiquvchi titrlar saqlangan [[fayl]] TRAITOR (sotqin), deb nomlangan, ikkinchi holdagi fayl esa LOSER (mag‘lub), deb atalgan.
Qator 53:
[[eo:Half-life]]
[[es:Half-Life]]
[[et:Half-Life]]
[[fi:Half-Life]]
[[fr:Half-Life]]