Terraria
Terraria - Amerikaning Re-Logic studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan sarguzashtli sinovli video o'yin . U 2011 yilda Microsoft Windows kompyuterlari uchun chiqarilgan va Steam raqamli tarqatish tizimi orqali tarqatilgan. Chiqarilganidan so'ng Terraria shaxsiy kompyuterlar va mobil qurilmalar uchun boshqa operatsion tizimlarga , shuningdek, video o'yin konsollariga o'tkazildi. Codeglue mobil qurilmalar uchun o'yinni nashr etgan bo'lsa, o'yin konsollari uchun. Spike Chunsoft o'yinni Yaponiyada, Headup Games esa Germaniyada mahalliylashtirdi .
Terraria |
---|
Microsoft XNA asboblar to'plamidan foydalangan holda ishlab chiqilgan o'yin o'yinchiga protsessual tarzda yaratilgan va o'zgartirilishi mumkin bo'lgan 2D dunyosini taqdim etadi. Resurslarni qazib olish va tuzilmalarni qurishdan tashqari, Terraria o'yini dunyoni o'rganish, xazinalar topish va raqiblarga qarshi kurashishga ham qaratilgan.
.Terraria o'yin matbuotidan ko'plab ijobiy sharhlarni oldi. Sharhlovchilar o'yin dunyosini o'rganishni yanada qiziqarli qiladigan takrorlash qiymatini, ko'p sonli narsalar va mavjudotlarni maqtashdi. Bundan tashqari, ular 16-bitli SNES davridagi kompyuter o'yinlariga o'xshash 2D grafika va chiptune uslubidagi saundtrekni ma'qulladilar. O'yin nashrlari ko'pincha Terraria o'yinini Minecraft bilan solishtirgan. Terraria katta tijoriy muvaffaqiyatga erishdi, 2020-yilgacha barcha platformalarda 30 milliondan ortiq nusxalar sotilgan . 2013 yilda Endryu Spinks " Terraria 2 " filmining davomini chiqarishni rejalashtirayotganini e'lon qildi. 2015-yilda Re-Logic spin-offni e'lon qildi, Terraria: Boshqa dunyo, ammo o'yin 2018 yilda bekor qilindi .
O'yin jarayoniTahrirlash
Shaxsiy kompyuterlarTahrirlash
left|thumb|300x300px| Qor biomasidagi sun'iy tuzilmalar, shuningdek, o'ynaladigan va o'ynamaydigan belgilar namoyishi O'yinni boshlashdan oldin, o'yinchi belgi yaratishi va bir qator sozlamalar yordamida tashqi ko'rinishini o'rnatishi kerak, so'ngra protsessual dunyoni yaratish parametrlarini ko'rsatishi kerak[1][2]. Keyinchalik, o'yinchi tomonidan o'rnatilgan o'lchamdagi dunyo yaratiladi, unda juda ko'p turli xil biomlar va ob'ektlar - zindonlar, dushmanlar, xazina sandiqlari, er osti o'rmonlari va havoda suzuvchi orollar mavjud[3].
Belgi o'yin dunyosida uchta mis asbob bilan namoyon bo'ladi: nayza, kalta qilich va bolta[1][2]. Qahramonning inventarizatsiyasi har bir turdagi buyum uchun maxsus slot guruhlariga bo'lingan: zirh, aksessuarlar, o'q-dorilar va boshqalar [2]. Dastlab, sog'liq va mana ballari soni cheklangan (100 sog'liqni saqlash balli va 20 mana ) - agar o'yinchi dunyoda yashirin "kristal yuraklarni" topsa, bu ko'rsatkichlarni oshirishi mumkin (inglizcha: Crystal Heart ) va "mana kristallarini" yaratadi (inglizcha: Mana Crystal )[2]. Yer tubida yer yuzasida kamroq tarqalgan minerallar va bir-biridan raqiblari va resurslari bilan farq qiluvchi turli tuzilmalar mavjud[1][2]. Buyumlarni sandiqlarda topish yoki mavjudotlarni o'ldirgandan keyin olish mumkin[2]. Daraxtlarni kesish uchun sizga bolta yoki bolg'a kerak, tog'-kon va tosh uchun esa terim yoki matkap kerak. Ba'zi manbalar qayta tiklanadigan manbalardir: masalan, daraxtlarni kesishda, o'rmonlar qazib olinadi, ular yordamida siz o'sha joyda yangi o'rmon o'stirishingiz mumkin[3].
O'yinchi olingan resurslarni retsept bo'yicha, maxsus ob'ektlar - dastgohlar, ruda eritish uchun pechlar va boshqalardan foydalangan holda yangi buyumlar va jihozlarni yaratish uchun olishi mumkin. Chiroqlar kabi oddiy narsalarni dastgohsiz yasash mumkin; metall quymalari rudani pechda eritish orqali olinadi[3][2]. Ko'p narsalarni yaratish uchun siz bir nechta operatsiyalarni bajarishingiz kerak, bu erda bitta retsept yordamida yaratilgan element boshqasiga ingredient sifatida ishlatiladi[1] [2]. O'yin boshida siz o'z uyingizni yaratishingiz kerak - o'yinchi xarakteri dushman hujumlaridan himoyalangan xavfsiz bino[3]. Bossni mag'lub etish yoki narsalarni topish kabi maqsadlarni bajargandan so'ng, savdogar, hamshira yoki sehrgar[1][2]kabi NPClar o'yinchilar tomonidan qurilgan binolarda paydo bo'lishi mumkin. Ba'zi NPClarni o'yin dunyosining boshqa joylarida topish mumkin. NPClar bilan aloqada bo'lganingizda, siz tangalar uchun turli xil narsalarni sotib olishingiz va sotishingiz mumkin, shuningdek, turli xizmatlarni sotib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, tangalarni raqiblarni o'ldirish va xazinalar topish orqali olish mumkin[1].
JangTahrirlash
O'yinchi turli xil raqiblarga duch kelishi mumkin va ba'zi dushmanlarning paydo bo'lishi kunning vaqtiga, o'yin xarakterining joylashishiga, tasodifiy hodisalarga, o'yinchining o'yin dunyosi bilan o'zaro ta'siriga va shunga o'xshashlarga bog'liq: masalan, slugs eng ko'p. kunduzi keng tarqalgan bo'lib, zombi va iblis ko'zlari tunda eng ko'p uchraydi[3]. O'yin boshida, qahramon yirtqich hayvonlardan himoya qilish uchun mis kalta qilichga ega[2], kelajakda o'yinchi turli xil qurollarni topishi yoki yaratishi mumkin: qilichlar, kamonlar, o'qotar qurollar, sehrli kitoblar va tayoqlar va[3]kabi. O'yinning keyingi bosqichlarida xarakter u yoki bu qurol va zirhni samaraliroq ishlatadigan ma'lum bir sinfni tanlashi mumkin - sinfga qarab, xarakter yaqin jangda dushmanlar bilan eng samarali kurashishi, qurol bilan masofadan otish yoki ta'zim qilish, sehrdan foydalanish yoki uning tomonida jang qiladigan do'stona mavjudotlarni chaqirish[4]. Kechasi qonli oy paydo bo'lishi ehtimoli bor (inglizcha: Blood Moon ) - ko'plab dushmanlar paydo bo'ladigan voqea, ular nafaqat ochiq maydonda o'yinchi xarakteriga hujum qilish, balki tuzilmalarni buzishga qodir[3]. O'yinchi noyob buyumlar, o'lja va tangalarni olish mumkin bo'lgan bosslarni chaqirishi mumkin. Boss o'yinda ma'lum bir elementdan foydalanganda, maxsus bloklarni buzishda yoki ma'lum shartlar bajarilgandan so'ng tasodifiy ravishda paydo bo'lishi mumkin[1].
Har bir biomada nafaqat ko'rinishda, balki jangovar jihatdan ham farq qiluvchi noyob mavjudotlar to'plami yashaydi. O'yinchi er osti g'orlariga sayohat qilishi va "Flesh devori" boshlig'ini chaqirishi va mag'lub qilishi mumkin (inglizcha: Wall of Flesh ) o'yin "qattiq rejimga" o'tishi uchun (inglizcha: Hardmode ), bu mavjud dushmanlarning ko'plab yangi va takomillashtirilgan versiyalarini, shuningdek, NPClar, boshliqlar, minerallar va narsalarni qo'shadi[5]. Keyin o'yinchi boshqa bosslar, shu jumladan Plantera bilan kurashishi mumkin (inglizcha: Plantera ), "Golem" (inglizcha: Golem ) va "Oy Lord" (inglizcha: Moon Lord ), o'yinning yakuniy va eng qiyin xo'jayini[4]. Shuningdek, 1.4 versiyasida ikkita yangi boss paydo bo'ldi: "Slug Queen" (inglizcha: Queen Slime ) va Nur imperatori (inglizcha: Empress of Light ).
O'yin rejimlariTahrirlash
O'yinda "ekspert rejimi" mavjud (inglizcha: Expert Mode ), o'yin dunyosini yaratishda tanlanishi mumkin. Mutaxassis rejimi o'yinning qiyinligini oshirish, raqiblarning sog'lig'i va hujum kuchini ikki baravar oshirish, kuchsiz mavjudotlarning qattiq rejimda chidamliligini oshirish, bosslarga yangi turdagi hujumlar berish va hokazo kabi o'yin atributlarini o'zgartiradi. Garchi ushbu rejimdagi raqiblar xavfliroq bo'lsa-da, ammo zirh oddiy rejimga qaraganda ko'proq himoya qiladi. Mutaxassis rejimida jonzotlarni o'ldirishdan nodir narsalarni tashlab yuborish imkoniyati oshirildi va bosslarni o'ldirishdan olinadigan noyob narsalar qo'shildi[1]. Journey's End yangilanishida yana ikkita rejim paydo bo'ldi - "master rejim" (inglizcha: Master Mode ), ekspert rejimidan ham qiyinroq va "sarguzasht rejimi" (inglizcha: Journey Mode ), o'yinchiga qiyinchilikni o'zi sozlash imkonini beradi[6].
Terraria onlayn o'yinga ega, bu erda siz o'yin dunyosini yaratishingiz mumkin, undan keyin o'yinchilar IP-manzil va portni kiritgandan so'ng sodir bo'lgan Internetga ulanish[2]. PlayStation 3 va Xbox 360 -da ikkita va to'rtta o'yinchi uchun rejimlar mavjud bo'lib, ularda monitor ekrani tegishli maydonlarga bo'linadi[7][8]. PlayStation Vita sakkiz o'yinchili multiplayerga ega[9]. Nintendo 3DS va Wii U-da o'yin ikki va to'rtta o'yinchi uchun ajratilgan monitor ekranida va sakkiz o'yinchi uchun onlayn o'yinda mavjud[10]. Terraria o'yinchiga qarshi o'yinchi rejimlariga ega (inglizcha: PvP, Player versus Player ), bunda o'yinchilar yoki jamoalar o'zaro kurashadi va "qimmatbaho toshlarni qo'lga kiritadi" (inglizcha: Capture the Gem, xuddi qo'lga oling - jamoalar katta kristallar yaratish va ularni bir-biridan tortib olishlari kerak[11].
Terraria[12][13]uchun hamjamiyat tomonidan ishlab chiqilgan modlar mavjud.
Rivojlanish va chiqarishTahrirlash
Персональные компьютерыTahrirlash
Andoza:Системные требованияEndryu Spinks va Finn Brays tomonidan asos solingan Re-Logic xususiy kompaniyasi Terraria ni ishlab chiqdi va nashr etdi. Spinks 2011 yil yanvar oyida o'yin ustida ish boshladi[14]. O'yinni yaratish uchun Microsoft XNA asboblar to'plami[15]ishlatilgan. Re-Logicning asl xodimlari oʻyinni loyihalashtirgan va dasturlashtirgan Endryu Spinks, Spinks bilan grafik dizaynni amalga oshirgan Finn Brays va ishlab chiqish bosqichida jamoatchilik bilan aloqalarni taʼminlagan Jeremi Gerrett edi[16] [17]. Biroq, Terraria chiqarilgandan so'ng, hozirda Starbound[18]ni ishlab chiqayotgan Finn Bryce va Jeremy Gerrett[17]Re-Logic-ni tark etishdi. Chiptune saundtreki va ovoz effektlari Scott Lloyd Shelley tomonidan o'zining Rezonans Array studiyasida yaratilgan[19]. Bastakor stereofoniyadan foydalangan, bu esa pleyerga monitor ekranining qaysi tomonidan tovush kelishini aniqlash imkonini beradi[20]. Terraria 2011-yil 18-aprelda e'lon qilindi - Re-Logic o'yinni ko'rsatadigan YouTube videosini joylashtirdi[21]. O'yin 2011 yil 16 mayda Steam raqamli tarqatish tizimi orqali Microsoft Windows platformasida ishlaydigan kompyuterlar uchun chiqarildi [22][23].
Terraria chiqarilgandan so'ng, o'yinning rivojlanishi to'xtamadi - Re-Logic hali ham joriy tarkibni to'ldiradigan va turli xatolarni tuzatuvchi yangilanishlarni chiqaradi. 2011-yil 1-dekabrda 1.1-ning asosiy yangilanishi chiqdi, uning asosiy yangiligi "qattiq rejim" edi, shuningdek, o'yin dunyosini protsessual yaratish uchun xatolar tuzatildi va yaxshilangan dinamik yoritish[24][5]. 2012-yil 21-fevralda ishlab chiquvchilar o‘yinni faol rivojlantirishni davom ettirmasliklarini ma’lum qilishdi, lekin keyinchalik xatolarni tuzatuvchi yakuniy yangilanishni chiqarishdi. Endryu Spinks, u Terraria rivojlanishidan tashqari dasturchi va o'yin dizayneri sifatida o'z mahoratini oshirishni va ularni boshqa loyihada qo'llashni xohlashini aytdi[25][26][27]. Biroq, 2013-yilning 23-yanvarida Endryu Spinks jamiyatdan kelajakdagi yangilanishlarda amalga oshirish uchun yangi g‘oyalarni taklif qilishni so‘ragach, Re-Logic yana Terraria -ni ishlab chiqa boshladi[28][29].
2013-yil 3-aprelda, 1.2-yangilashning chiqarilishidan oldin, Endryu Spinks yangi biomlar va tabiiy tuzilmalar tasvirlarini joylashtirdi [30][31]. U o'yin dizayneri va rassom Jim Tommi Muret tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, u o'zini spritlarni yangilash uchun mas'ul deb da'vo qiladi[32][31]. Dastlab iyul oyida chiqarilishi rejalashtirilgan[33], keyinchalik u 2013 yil oktyabriga surildi[34]. To'qqiz oylik rivojlanishdan so'ng, 2013 yil 1 oktyabrda Re-Logic 1.2 yangilanishini chiqardi, bu Terraria[35]ning deyarli barcha detallarini o'zgartirdi. 2013-yil 3-oktabrda Endryu Spinks bilan Rock, Paper, Shotgun nashriga bergan intervyusida Terraria 2 filmining davomi e’lon qilindi. Spinks o'yinchi cheksiz sayohat qilishi mumkin bo'lgan cheksiz o'yin dunyosiga ega bo'lishni xohlashini aytdi[36][37]. Keyinchalik, Xellouin va Rojdestvo mavzusidagi yangilanish chiqdi[38][39]. 2014-yil 2-oktabrda Terraria GOG.com saytida DRM -bepul chiqarildi[40].
2015-yil 26-iyun kuni mavjud tarkibga sezilarli darajada qo‘shilgan 1.3-ning asosiy yangilanishi chiqdi. Ishlab chiquvchilar tarmoq o'yiniga noqulay ulanishni hisobga oldilar va ushbu yangilanish bilan ular yangi tarmoq rejimlarini qo'shdilar[41]. 2015 yil 23 iyulda Terraria macOS va Linux[42]operatsion tizimlari uchun chiqarildi. 2016 yil 6 sentyabrda 1.3.3 versiyasi chiqdi, uning asosiy yangiligi qor yog'ishidan vizual effektlarni yaxshilash va qum bo'ronini qo'shish edi[43][44]. 2016 yil 14-noyabrda 1.3.4 yangilanishi paydo bo'ldi, uning maqsadi Terraria va o'rtasida qisman tarkib almashinuvidir.[45][46].
2019 yilning yozida ishlab chiquvchilar Journey's End с 1.4 yangilanishini e'lon qilishdi.— Journey's End ) o'yin uchun so'nggi yirik yangilanish bo'ladi, undan keyin Re-Logic faqat kichik tuzatishlarni chiqaradi. Yangilanish 1.4 o'yinga 800 ta yangi narsalarni, yangi dushmanlar va bosslarni, yaxshilangan ob-havo tizimi va yangi dunyo avlod tizimini, yangi qiyinchilik darajasini, shuningdek, golf mini-o'yinini qo'shishi kerak[47].
Boshqa platformalarTahrirlash
2012-yil sentabr oyida Endryu Spinks Dvigatel dasturiy ta'minoti va 505 Games o'yinni Xbox 360 va PlayStation 3[48][49]ga o'tkazishini aytdi, ammo 505 Games kompyuter versiyasini yangilash huquqiga ega emas edi[50]. Terraria 2013-yil 26-martda PlayStation 3-da Shimoliy Amerikada[51][52], 2013-yil 15-mayda Yevropa va Avstraliyada[53][54]va 2013-yil 23-mayda Yaponiyada chiqdi. 2013-yil 27-martda oʻyin Xbox 360[51][52]uchun chiqarildi. PlayStation Vita uchun Terraria 2013 yil 11 dekabrda Evropada va 2013 yil 17 dekabrda Shimoliy Amerikada[55] chiqarildi. Spike Chunsoft Yaponiyada PlayStation 3 va PlayStation Vita uchun Terraria -ni mahalliylashtirdi - bu versiyada Danganronpa: Trigger Happy Havoc[56] [57]dan Monokuma kostyumi kabi eksklyuziv buyumlar kiritilgan. 2014-yil 11-noyabrda Terraria PlayStation 4[58] va 2014-yilning 14-noyabrida Xbox One[59] da oʻyinchilar uchun foydalanish mumkin boʻldi. U Nintendo 3DS -ga 2015-yil 10-dekabrda[60], 2016-yilning 9-iyunida Yevropada Wii U uchun va 2016-yilning 15-iyunida Shimoliy Amerikada[61]koʻchirildi. Nintendo Switch versiyasi 2019-yil 27-iyun kuni chiqdi[62].
Gollandiyaning Codeglue studiyasi Terraria -ni mobil platformalarga o'tkazdi: 2013 yil 29 avgustda iOS[63]versiyasi, 2013 yil 13 sentyabrda Android uchun[64]va 2014 yil 12 sentyabrda Windows Phone[65][66]] uchun versiya chiqdi.[67]. 2014 yilda yangilanish 1.2 konsol va mobil platformalarga ko'chirildi[68][69]. 2016-yil 25-iyulda 505 Games 1.3-yangilash Xbox 360, PlayStation 3 va PlayStation Vita’ga o‘tkazilmasligini ma’lum qildi, bu esa o‘yin konsollari bilan ishlash muammolarini keltirib o‘tdi. Bundan tashqari, Dvigatel dasturiy ta'minoti va Codeglue endi konsol va mobil nashrlarda ishlamasligi e'lon qilindi, chunki yangi Pipeworks studiyasi bu ishlanmani o'z zimmasiga oladi[70]. 2021-yil fevral oyida Endryu Spinks Google’ning bulutli o‘yin striming xizmati Stadia uchun ishlab chiqilayotgan versiya bekor qilinganini e’lon qildi; uch hafta oldin, Google qandaydir "foydalanish shartlarini buzish" ga asoslanib, Re-Logicning YouTube akkaunti va Spinks shaxsiy hisobini YouTube, Gmail va Google Play kabi barcha xizmatlaridan to'xtatib qo'ydi. Spinks o'yinning ushbu versiyasining bekor qilinishini "mijozlari va hamkorlarini umuman qadrlamaydigan kompaniya bilan ishlashni davom ettirishni istamasligi" bilan izohladi[71]; ammo, xuddi shu oyda, Google hisoblarni blokdan chiqardi va Spinks Stadia uchun Terraria hali ham bo'lib o'tishini e'lon qildi[72].
EslatmalarTahrirlash
Terraria -da Skott Lloyd Shelli tomonidan yaratilgan musiqa yozuvi mavjud[20][73][74]. Har bir musiqiy kompozitsiyaga u yoki bu hodisa hamroh bo‘ladi: masalan, o‘yinchi buzilish holatida yoki yer osti g‘orlarida bo‘lganida u tushkun ohangga aylanadi va boshliq chaqirilganda ma’yus bo‘lib qoladi[73]. Grafik dizayn kabi, saundtrek 16 bitli kompyuter o'yinlaridan keyin yaratilgan. Kunduzi musiqa do'stona tarzda yangraydi, tunda esa u qo'rqinchli bo'ladi - raqiblar yetib olishdan oldin o'yinchi xavfsiz joyga etib borishi kerakdek tuyuladi[74].
Saundtrekning birinchi to'plami 2011 yil 1 noyabrda Bandcamp[75]da, ikkinchisi 2013 yil 28 sentyabrda[76]va uchinchisi 2015 yil 7 oktyabrda[77]chiqarilgan. Steam -dagi saundtrek, Terraria -dan alohida, 2015-yil 13-oktabrda chiqarilgan[78].
№ | Nomi | Davomiyligi |
---|
№ | Nomi | Davomiyligi |
---|
№ | Nomi | Davomiyligi |
---|
Отзывы и продажиTahrirlash
Metacritic agregator veb-saytiga ko'ra, Terraria asosan ijobiy sharhlarni oldi . Microsoft Windows uchun o'yinning birinchi versiyasini ko'rib tanqidchilar o'yin bir o'quv rejimi yo'q, deb ta'kidladi, faqat kichik maslahatlar beradi nodavlat o'yinchi belgi Guide,[79][80]. Shunday qilib, ilgari Terraria bilan tanish bo'lmagan o'yinchi ko'pincha o'yin bilan tajriba o'tkazadi va muvaffaqiyatsizliklarni boshdan kechiradi[80]; biroq, ishlab chiquvchilar o'yinning konsol va mobil versiyalariga o'quv rejimini qo'shdilar . Tanqidchilarning fikriga ko'ra, o'yinchi bo'lmagan personajlarning mavjudligi Terrariyani bunday o'yinlarga xos bo'lgan yolg'izlik hissidan qutqaradi[79][2]. Shuningdek, ular o'yin davomida o'yinchiga hamroh bo'ladigan va hozirgi sharoitga qarab o'zgarib turadigan saundtrekni ham tasdiqladilar[20][73][74].
IGN tomonidan Natan Meunierning sharhi turli xil va mexanika buyumlarini saqlash va o'zaro ta'sir qilish uchun qulay inventarni yuqori baholadi. Sharh shuningdek, Terraria -dagi yoqimli sprite grafikasi 16-bitli SNES o'yin konsoli kunlarini eslatishini ta'kidladi. Natan Meunierning ta'kidlashicha, do'stlar yoki notanishlar bilan tarmoq o'yini bitta rejimdan ham qiziqroq va o'yinning syujeti yo'qligini kamchilik deb hisoblash mumkin emas - tarkib bilan to'ldirilgan terrariya o'yinchining zerikishiga yo'l qo'ymaydi[80]. Destructoid sharhlovchisi Jordan Devore o'yin dunyosini o'rganish tasodifiy yaratilgan tuzilmalar va biomlar tufayli yanada qiziqarli bo'ladi, deb hisoblaydi[79]. GameSpot sharhlovchisi Tom Makshining ta'kidlashicha, Terraria -da aniq maqsadlar yo'q - bu sizga o'yin jarayonini o'yinchining afzalliklariga moslashtirishga imkon beradi[2].
2018-yilda PC Gamer tomonidan chop etilgan maqolada jurnalist Lyuk Uinkl o‘yin chiqqandan keyin kontent sezilarli darajada oshganini ta’kidladi. O'yin boshidanoq topilishi mumkin bo'lgan Terraria -ning asosiy mexanikasi bir xil bo'lib qolsa-da, o'yin yangi o'yinchi uchun aniq bo'lmagan ko'plab yangi narsalar, xususiyatlar va harakatlar bilan boyitilgan. Terraria - xuddi Zelda afsonasi: yovvoyi nafas, Monster ovchisi va qorong'u ruhlar - o'yinchiga yashirin imkoniyatlarni kashf qilish va yangi kashfiyotlardan zavqlanish uchun mo'ljallangan. Winkle o'yin dvigatelini va o'ta ixcham hunarmandchilik menyusini topdi, u o'yinchiga hech qanday retseptlar yoki texnologiya daraxtini ko'rsatmaydi, eskirgan va o'yinchini tez-tez o'yindan chiqishga va onlayn yordam vikilariga qarashga majbur qiladi. Winklening so'zlariga ko'ra, Terraria -ning keyingi versiyalari va o'yin atrofida paydo bo'lgan jamoa yangi boshlanuvchini juda ko'p yashirin ob'ektlar va xususiyatlar, ko'plab noma'lum so'zlar va nomlar bilan jargon bilan qo'rqitishi mumkin, ammo o'yin bunday o'yinlardan foydalanadiganlar uchun jozibali bo'lib qolmoqda. gidlar va hamma narsani o'zi kashf qilishni yaxshi ko'radiganlar[1].
Terraria 2011 yilda IndieDB[81]da "Yilning o'yinchilar tanlovi Indie o'yini" mukofotida birinchi o'rinni egalladi. Chiqarilgan birinchi kunida o'yin 50 000 nusxada sotilgan va 17 000 onlayn o'yinchilarga ega edi [82] . Chiqarilgan dastlabki to'qqiz kun ichida o'yin 200 000 nusxada sotilgan va birinchi olti kun davomida Steamda eng ko'p sotilgan o'yinga aylandi [83], The Witcher 2: Assassins of Kings va Portal 2 [84]. Birinchi oyda taxminan 432 000 000 nusxa sotilgan[85]. Terraria sotuvi 2017 yil fevral oyida 20 milliondan oshib ketdi[86][87]. 2018 yilning yozida Steam Web API himoyasidagi zaiflik tufayli kamida bir marta oʻyin oʻynagan Steam foydalanuvchilarining aniq soni 13 132 545[88] ekanligi maʼlum boʻldi. 2020-yil apreliga kelib, Terraria savdosi 30,3 milliondan oshib ketdi; Ularning 14 millioni shaxsiy kompyuterlar, 8,7 millioni mobil qurilmalar va 7,6 millioni o‘yin pristavkalari uchun[89].
Сравнение с MinecraftTahrirlash
O'yin nashrlari jurnalistlarining fikriga ko'ra, ilgari Minecraft -da qo'llanilgan ko'plab g'oyalar Terrariyada yaxshi ildiz otgan: o'yin qahramoni protsedura asosida yaratilgan dunyoda paydo bo'ladi, daraxtlarni kesadi, raqiblardan himoya qilish uchun tuzilmani quradi va minerallarni ajratib oladi. Biroq, bu taqqoslashda Terraria o'yini sarguzashtlarga, Minecraft esa qurilish va kashfiyotga qaratilgan. Minecraft -dan farqli o'laroq, Terraria -da narsalarni yaratish uchun ingredientlarni qat'iy tartibda joylashtirishingiz shart emas, yaratilgan elementni bosish kifoya qiladi va kerakli ingredientlar o'zlari tomonidan ishlatiladi[79]. Videogame sharhlovchisi Terraria -ni 2D dunyosida Minecraft kontseptsiyasi va mexanikasining talqini deb atadi, u ham ijodiy g'oyalarni amalga oshirish uchun imkoniyatga ega[90][79]. Yangiliklar Terrariyaning kashfiyot-sarguzasht uslubini Metroid va Minecraft bilan taqqoslab, ular turli xil o'yin mexanikasiga ega ekanligini ta'kidladilar[91][92].
3D emas, balki 2D grafiklarga ega boʻlishiga qaramay, Terraria turli media[80][93][94][95][96]tomonidan Minecraft kloni sifatida tasvirlangan. Kotaku sharhlovchisi Minecraft -ga ko'plab yangi o'yinlarni ilhomlantirgani uchun, Terrariyani yaxshi klon deb ta'kidladi[93]; Ars Technica, Terraria Minecraft muvaffaqiyati tufayli paydo bo'lganligini ta'kidladi[94]; indieGames, Terraria Minecraftning ildizlarini oldi va o'z g'oyalarini qo'shdi, deb yozgan[95].
EslatmalarTahrirlash
2015-yil 16-fevralda Re-Logic spin-off o'yinini e'lon qildi - Terraria: Boshqa dunyo, u o'sha yildan kechiktirmay chiqarilishi kerak edi [97][98][99]. Unda o'yinchi o'yin dunyosini buzilishdan tozalashi kerak edi va buning uchun "tozalash minoralarini" topish, ularni faollashtirish va keyin buzilish tarqalishini bartaraf etish kerak edi. Terraria: Otherworld ko'proq strategiya va rol o'ynash elementlari, masalan, Tower Defense, mahorat tizimi va hikoya[100]ni taqdim etishi rejalashtirilgan edi. 2017-yil aprel oyida Re-Logic loyihaning avvalgi ishlab chiqish hamkori Dvigatel dasturi yangi studiya Pipeworks[101][102]foydasiga olib tashlanishini eʼlon qildi, chunki oʻyinni ishlab chiqish rejaga muvofiq emas edi[101][102][103]. 2018-yilning 12-aprelida Re-Logic oʻyinni ishlab chiqishni bekor qilishini eʼlon qildi, chunki studiya loyihaning holatidan norozi edi va uni tugallanmagan holda chiqarishni istamadi[104][105]. 2020-yil may oyida Endryu Spinks Terraria Discord rasmiy serverida “100 ming imzo va 15 dollar” olgan taqdirda Terraria: Otherworld ning manba kodini nashr etishi mumkinligini aytdi[106]; Relogic, ammo, agar petitsiya kerakli miqdordagi imzolarni olgan bo'lsa, mumkin bo'lgan har qanday natijani tasdiqlash yoki rad etishdan bosh tortdi[106]. Change.org veb-saytidagi tegishli petitsiya 2022 yil 23 iyul holatiga ko'ra 110 mingdan ortiq imzo to'plagan[107].
ManbalarTahrirlash
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Luke Winkie. „Terraria Preview“ (en). PC Gamer (7-iyun 2018-yil). 14-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 2-iyul 2018-yil.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Tom Mc Shea. „Terraria Review“ (en). GameSpot (31-may 2011-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Tom Senior. „Terraria beginner's guide“ (en). PC Gamer (22-iyun 2011-yil). 2-iyul 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 4,0 4,1 Coles, Jason „The best Terraria builds for each class“ (en). PC Gamer (22-avgust 2019-yil). 28-avgust 2019-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 28-avgust 2019-yil.
- ↑ 5,0 5,1 Tom Senior. „Terrraria patch 1.1 to add new bosses, monsters, NPCs, hard mode and Unreal Megashark“ (en). PC Gamer (28-noyabr 2011-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Yin-Poole, Wesley „9 years after launch, Terraria is finally complete“ (en). Eurogamer (16-may 2020-yil). 27-may 2020-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 3-iyun 2020-yil.
- ↑ Conrad Zimmerman. „Terraria screenshots show 4-player splitscreen action“ (en). Destructoid (16-mart 2013-yil). 19-sentabr 2015-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ John Funk. „Terraria four-player splitscreen mode gallery“ (en). Polygon (14-mart 2013-yil). 23-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Brett Zeidler. „Terraria feels so right on the Vita“ (en). Destructoid (18-dekabr 2013-yil). 29-mart 2016-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Jordan Devore. „3DS and Wii U won't get Terraria until early 2016“ (en). Destructoid (30-iyul 2015-yil). 16-avgust 2016-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Darren Nakamura. „Terraria update 1.2 is out today, here's what's new“ (en). Destructoid (1-oktabr 2013-yil). 28-avgust 2016-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Jake Tucker, Joe Donnelly. „The best Terraria mods“ (en). PC Gamer (8-mart 2018-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Sykes. „Super Terraria World mods Re-Logic's game into a full-fledged RPG“ (en). PC Gamer (30-sentabr 2016-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Dana Jongewaard. „Minecraft: The Platformer?“ (en). IGN (29-aprel 2011-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Andy Chalk. „Microsoft Confirms the End of XNA“ (en). The Escapist (1-fevral 2013-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 24-iyun 2018-yil.
- ↑ Tiy. „Keeping informed and keeping in touch“ (en). Terraria Online (4-iyul 2011-yil). 10-sentabr 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 17,0 17,1 blumchen. „An address to the Re-logic team, past and present“ (en). Terraria Online (28-fevral 2012-yil). 19-iyul 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Chris Priestman. „Terraria Artist Offers A Sneak Pekk Of His Next Game“ (en). The Indie Game Magazine (4-fevral 2012-yil). 21-iyul 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Scott Lloyd Shelly. „news.ews | Scott Lloyd Shelly“ (en). Resonancearray.com. 14-yanvar 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 20,0 20,1 20,2 Jonathan Gann. „Terraia Preview“ (en). Player Affinity (24-may 2011-yil). 13-oktabr 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ „Terraria — Gameplay Trailer“. IGN (29-aprel 2018-yil). 3-iyul 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Senior. „2D Minecraft-alike Terraria is out today“ (en). PC Gamer (16-may 2011-yil). 14-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Michael McWhertor. „Somewhere Between Super Metroid and Minecraft Lies the Intriguing Terraria“ (en). Kotaku (13-may 2011-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Redigit. „Wall of Fle.. Text“ (en). Terraria Online (21-noyabr 2011-yil). 1-avgust 2015-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Redigit. „My Fellow Terrarians“ (en). Terraria Online (21-fevral 2012-yil). 20-noyabr 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Senior. „Terraria has received its last update. "We have decided that it is time to move on," says dev“ (en). PC Gamer (22-fevral 2012-yil). 3-iyul 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Craig Pearson. „Terraria Dev: “Time to move on”; Fans: “Nooooooo!”“ (en). Rock, Paper, Shotgun (22-fevral 2012-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Redigit. „Something about a possible PC update“ (en). Terraria Online (23-yanvar 2013-yil). 26-avgust 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Sykes. „Terraria creator asks what YOU would like to see in a possible update“ (en). PC Gamer (26-yanvar 2013-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Redigit. „Its been a while since I posted a spoiler“ (en). Terraria Online (3-aprel 2013-yil). 27-avgust 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 31,0 31,1 Phil Savage. „Terraria update teased with pictures of a new biome — and a penguin“ (en). PC Gamer (22-aprel 2013-yil). 3-iyul 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 5-iyul 2018-yil.
- ↑ Jimmarn. „Something about one of these new biomes from Jim“ (en). Terraria Online (21-aprel 2013-yil). 27-iyul 2015-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Katie Williams. „Check out Terraria's PC-only 1.2 update | News“ (en). PC Gamer (24-may 2013-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Phil Savage. „Terraria 1.2 release date announced: major update due out beginning of October | News“ (en). PC Gamer (12-iyul 2013-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Phil Savage. „Terraria 1.2 update released, tweaks almost every part of the game“ (en). PC Gamer (2-oktabr 2013-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Nathan Grayson. „Well Here’s A Thing: Redigit Tells RPS There’s A Terraria 2“ (en). Rock, Paper, Shotgun (3-oktabr 2013-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Chris Pereira. „Terraria 2 Will Have Infinite Worlds and Be 'Quite Different“ (en). IGN (3-oktabr 2013-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Perry Vandell. „Terraria offers new treats, no tricks, in Halloween update“ (en). PC Gamer (25-oktabr 2013-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Danny Cowan. „Terraria launches Christmas update on iOS, Android“ (en). Engadget (12-oktabr 2013-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Loki. „Terraria Now Available on GOG!“ (en). Terraria.org (4-oktabr 2014-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Loki. „IT HAS BEGUN! - Terraria 1.3 Launches Today!“ (en). forum.terraria.org (26-iyun 2015-yil). 17-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Loki. „Terraria 1.3.0.8: Now for Mac & Linux Too!“ (en). Terraria.org (20-avgust 2015-yil). 20-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Safeman. „PC 1.3.3 Changelog“ (en). forum.terraria.org (6-sentabr 2016-yil). 17-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Sykes. „Terraria update 1.3.3 adds fearsome sandstorms“ (en). PC Gamer (10-sentabr 2016-yil). 17-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Safeman. „1.3.4 IS LIVE!“ (en). forums.terraria.org (14-oktabr 2016-yil). 18-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Joe Donnelly. „Terraria update 1.3.4 welcomes Dungeon Defenders 2 crossover“ (en). PC Gamer (17-oktabr 2016-yil). 14-oktabr 2017-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tarason, Dominic „Terraria: Journey’s End will be its final major update“ (en). Rock, Paper, Shotgun (11-iyun 2019-yil). 28-avgust 2019-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 28-avgust 2019-yil.
- ↑ „Facebook post "At 505 Games, we’re really excited to bring Terraria to more gamers through XBLA and PSN."“. Facebook (14-iyul 2012-yil). 23-yanvar 2019-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Robert Purchese. „Terraria heading to PSN and XBLA early next year“ (en). Eurogamer (11-sentabr 2012-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Terraria Official. „Tweet“. Twitter (27-iyul 2012-yil). 26-oktabr 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 51,0 51,1 505Games. „Release date is confirmed“ (en). Terraria Online (22-mart 2013-yil). 14-oktabr 2014-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 52,0 52,1 Jordan Devore. „Terraria hits Xbox 360 and PlayStation 3 next week“ (en). Destructoid (22-mart 2013-yil). 24-yanvar 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 505Games. „PSN EU Release date CONFIRMED!“ (en). Terraria Online (30-aprel 2013-yil). 9-may 2013-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ JC Fletcher. „Terraria expands to European PSN May 15“ (en). Engadget (30-aprel 2013-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 505Games. „Terraria for Vita Release Dates Confirmed!“ (en). Terraria Online (7-dekabr 2013-yil). 7-mart 2016-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ kevingifford. „How the PS3 version of Terraria became an unconventional success in Japan“ (en). Polygon (2-oktabr 2013-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Spencer. „Monomi From Danganronpa 2 And Toro Make Cameos In Terraria In Japan“ (en). Siliconera (15-yanvar 2014-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ S. Prell. „Terraria hits PS4 on Tuesday - can you dig it?“ (en). Engadget (9-oktabr 2014-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Danny Cowan. „Terraria carves out an Xbox One release today“ (en). Engadget (14-noyabr 2014-yil). 10-iyul 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 505Games. „Terraria for Nintendo 3DS is Here!“ (en). forums.terraria.org (10-dekabr 2015-yil). 21-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 505Games. „Wii U Digital Launch and Console Update“ (en). forums.terraria.org (9-iyun 2016-yil). 21-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Marks. „Terraria Nintendo Switch Release Date Set for This Week - IGN“ (en). IGN (26-iyun 2021-yil). 7-noyabr 2020-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 9-fevral 2021-yil.
- ↑ Alexander Sliwinski. „Terraria iOS out tomorrow“ (en). Engadget (28-avgust 2013-yil). 10-iyul 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Mike Suszek. „PSA: Terraria grounded on Android“ (en). Engadget (13-sentabr 2013-yil). 10-iyul 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 505Games. „Terraria lands on Windows Phone TODAY!“ (en). Terraria Online (12-sentabr 2014-yil). 2-iyun 2016-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Samit Sarkar. „Terraria coming to iOS, Android, Windows Phone 8 this summer (update)“ (en). Polygon (31-may 2013-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Samit Sarkar. „Terraria coming to iOS, Android, Windows Phone 8 this summer (update)“ (en). Polygon (31-may 2013-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Phillips. „Terraria's massive console update coming Thursday“ (en). Eurogamer (15-aprel 2014-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ „Terraria on Mobile Updated to v1.2“ (en). Gamershell (4-dekabr 2014-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 505Games. „The Path Ahead: Major News Updates for Console & Mobile“ (en). forum.terraria.org (25-iyul 2016-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Amadeo, Ron „Terraria developer cancels Google Stadia port after YouTube account ban“ (en-us). Ars Technica (8-fevral 2021-yil). 8-fevral 2021-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 9-fevral 2021-yil.
- ↑ Wales, Matt „Terraria dev says Stadia launch will now proceed after resolving spat with Google“ (en). Eurogamer (26-fevral 2021-yil). 27-fevral 2021-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 27-fevral 2021-yil.
- ↑ 73,0 73,1 73,2 Underwood Lynch. „Terraria #PC Review“ (en). VVGtv (20-iyun 2011-yil). 5-sentabr 2012-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 74,0 74,1 74,2 UPRC. „A wonderful marriage of dungeon crawling and sandbox gaming“ (en). GameFAQs. 17-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Scott Lloyd Shelly. „Terraria Soundtrack Volume 1“ (en). Bandcamp (1-noyabr 2011-yil). 26-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Scott Lloyd Shelly. „Terraria Soundtrack Volume 2“ (en). Bandcamp (28-sentabr 2013-yil). 7-noyabr 2016-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ „Terraria Soundtrack Volume 3“ (en). Bandcamp (7-oktabr 2015-yil). 26-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Re-Logic. „Terraria: Official Soundtrack“. Steam (13-oktabr 2015-yil). 26-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 79,0 79,1 79,2 79,3 79,4 Jordan Devore. „Impressions: Terraria“ (en). Destructoid (25-may 2011-yil). 16-avgust 2016-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 80,0 80,1 80,2 80,3 Nathan Meunier. „Terraria Preview“ (en). IGN (25-may 2011-yil). 14-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ „Space Station Room With a View“. IndieDB. 27-noyabr 2017-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Senior. „Terraria launch a huge success“ (en). PC Gamer (17-may 2011-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 4-iyul 2018-yil.
- ↑ Frank Cifaldi. „2D Word-of-Mouth Hit Terraria Sells 200K in Nine Days“ (en). Gamasutra (25-may 2011-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Luke Plunkett. „Minecraft Links Help Indie Game Sell 200,000 Copies in Nine Days“ (en). Kotaku (26-may 2011-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Senior. „Terraria sells 432,000 in one month, hardcore mode revealed“ (en). PC Gamer (17-iyul 2011-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Samit Sarkar. „Terraria tops 20 million copies sold“ (en). Polygon (17-fevral 2018-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tom Sykes. „Terraria has sold more than 20 million copies“ (en). PC Gamer (18-fevral 2018-yil). 3-iyul 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ KYLE ORLAND. „Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers“ (en). Ars Technica (7-iyul 2018-yil). 10-iyul 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 30-aprel 2022-yil.
- ↑ Matthew Handrahan. „Terraria reaches 30m units sold“ (en). GamesIndustry.biz (1-aprel 2020-yil). 16-oktabr 2020-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 18-oktabr 2020-yil.
- ↑ Castelli, Stefano. „Un tris di mini-recensioni“ (it). Videogame (23-may 2011-yil). 13-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Jordan Devore. „Minecraft in 2D, you say? Terraria looks legit“ (en). Destructoid (25-aprel 2011-yil). 23-sentabr 2015-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Duncan Geere. „Terraria offers two-dimensional mining, exploring and giant eyeballs“ (en). Wired (18-may 2011-yil). 21-mart 2011-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 93,0 93,1 Luke Plunkett. „Not All Minecraft Clones Are A Waste Of Time“ (en). Kotaku (13-mart 2014-yil). 14-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 94,0 94,1 Andrew Webster. „Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones“ (en). Ars Technica (27-iyul 2011-yil). 14-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 95,0 95,1 Michael Rose. „Terraria vs Minecraft: Why 2D Is King“ (en). indieGames.com (25-may 2011-yil). 14-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Tim Edwards. „The game’s industry’s massive fail: where are all the Minecraft clones?“ (en). PC Gamer (20-sentabr 2011-yil). 14-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Darren Nakamura. „Terraria: Otherworld trailer shows an alternate dimension to the sandbox“ (en). Destructoid (16-fevral 2015-yil). 16-avgust 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Shaun Prescott. „Terraria: Otherworld is a new Terraria game, but it's not a sequel“ (en). PC Gamer (16-fevral 2015-yil). 17-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ „Terraria: Otherworld Announced, isn't Terraria Sequel“ (en). IGN (16-fevral 2015-yil). 26-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ „Terraria: Otherworld is still happening, but it's been revamped“ (en). PC Gamer (29-iyul 2016-yil). 26-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 101,0 101,1 Loki. „Changing of the Guard: An Update from Otherworld“ (en). forum.terraria.org (3-aprel 2017-yil). 26-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 102,0 102,1 Andy Chalk. „Terraria: Otherworld update reveals a new 'development partner'“ (en). PC Gamer (4-aprel 2017-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Shaun Prescott. „Terraria: Otherworld is Terraria with 'purpose'“ (en). PC Gamer (11-mart 2015-yil). 26-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ Loki. „This is the End: Otherworld Development Cancelled“ (en). forum.terraria.org (12-aprel 2018-yil). 12-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ „Terraria: Otherworld Officially Cancelled“ (en). IGN (13-aprel 2018-yil). 26-iyun 2018-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 10-avgust 2018-yil.
- ↑ 106,0 106,1 Prescott, Shaun „Cancelled spin-off Terraria: Otherworld may see the light of day“ (en). PC Gamer (12-may 2020-yil). 3-iyun 2020-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 3-iyun 2020-yil.
- ↑ „Get Relogic to Open-Source Terraria: Otherworld“ (en). Change.org (12-may 2020-yil). 28-may 2020-yilda asl nusxadan arxivlandi. Qaraldi: 3-iyun 2020-yil.
СсылкиTahrirlash
- Rasmiy sayti
- Официальный форум(ingl.)
- Официальный вики-проект(rus.)
- Официальный сайт Re-Logic(ingl.)