Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (NES) - Nintendo tomonidan ishlab chiqarilgan 8-bitli uchinchi avlod video o'yin konsolidir. U marta Yaponiyada 1983 yilda (FC) deb chiqarilgan, odatda Famicom deb ataladi. U NES deb qayta dizayn qilingan va Amerika test bozorlarida 1985 yil 18 oktabrda chiqarilgan va tez orada Shimoliy Amerika va boshqa mintaqalarda to'liq ishga tushirilgan.
1980-yillarning boshida Donkey Kong (1981 yil) kabi bir nechta muvaffaqiyatli arcade o'yinlarini ishlab chiqgandan so'ng, Nintendo uy video o'yin konsolini yaratish rejalashtirgan. Nintendo prezidenti Hiroshi Yamauchi yanada murakkab takliflarni rad etib, kartrida saqlangan o'yinlar bilan oddiy, arzon konsolni taklif qildi. Nintendo'ning portativ Game & Watch o'yinlaridan nazoratchi dizayni qayta ishlatilgan. Nintendo Duck Hunt kabi o'yinlarni o'ynash uchun NES Zapper yengil qurol kabi bir nechta qo'shimchalarni chiqardi.
NES o'z davridagi eng ko'p sotiladigan konsollardan biri bo'lib, 1983 yilgi video o'yinlar halok bo'lishiga qaramay AQSh o'yin sanoati qayta tiklashga yordam berdi.[1] Bu o'yinlarni ishlab chiqarish va tarqatish uchun uchinchi tomon ishlab chiquvchilari litsenziyalashning hozirgi standart biznes modeli kashshoflik qildi. NESda bir nechta novud o'yinlar mavjud, masalan, 1985 yilgi platforma o'yini Super Mario Bros. va 1986 yilgi aksiya-aventura o'yinlari The Legend of Zelda va Metroid, ular uzoq vaqtdan beri faoliyat yuritadigan franchayzlarga aylandi. 1990 yilda Super Nintendo Entertainment System tomonidan o'z o'rniga o'tkazildi.[2] yilda IGN NES-ni barcha vaqtning eng yaxshi video o'yin konsollari deb atagan.
Tarix
tahrirTaraqqiyot
tahrir1980-yillarning boshlarida arkada o'yinlarning bir qator muvaffaqiyatidan so'ng, Nintendo Family Computer yoki Famicom deb nomlangan kartridgega asoslangan konsol yaratish rejasini tuzdi. Masayuki Uemura tizimni loyihalashtirdi.[3] K asbob-uskunalari asosan arkada o'yinlarga asoslangan edi, ayniqsa Namko'ning Galaxian (1979) va Nintendo'ning Radar Scope (1980) va Donkey Kong (1981) uchun uskunalar, ularning kuchli sprit va ko'chirish qobiliyatlarini uy tizimida moslashtirish maqsadi bilan. Asl rejalar klaviatura va disk disklari bilan to'liq kompyuter sifatida 16 bit ilg'or tizimni talab qilgan, ammo Nintendo prezidenti Hiroshi Yamauchi buni arzonroq, an'anaviyroq, kartridgega asoslangan o'yin konsolini rad etdi, chunki u klaviaturalar va disklar kabi ilg'or xususiyatlar texnologiyaga ega bo'lmaganlarga qo'rqitadigan bo'lgan. Hardverning funktsionalligini tekshirish uchun 1982 yil oktyabr oyida sinov modeli qurilgan va dasturlash vositalari ustida ish boshlandi. 65xx CPUlar o'sha paytgacha Yaponiyada ishlab chiqarilmagan yoki sotilgan bo'lgani uchun, o'zaro rivojlanish dasturi mavjud emas edi va uni boshlang'ichdan ishlab chiqish kerak edi. Erta Famicom o'yinlari NEC PC-8001 kompyuterida yozilgan. LED-lar grafikni loyihalash uchun raqamlashtirish bilan ishlatilgan, chunki o'sha paytda bunday dasturiy ta'minot dizayn vositalari mavjud emasdi.
Yaponiyalik nashr
tahrir1983 yil 15-iyulda "Uy kasset tipidagi video o'yin konsoli: Oilaviy kompyuter" ("Home Cassette-type Video Game: Family Computer") deb nomlangan konsol chiqarildi. Konsolda 14 yangi (18,¥14,800 so'm) evaziga Nintendo kompaniyasining muvaffaqiyatli arcade o'yinlari Donkey Kong, Donkey Kong Jr. va Popeye-ning uchta portlarini ishlatish imkoniyati mavjud edi. Famicom boshlang'ich ravishda sekin muvaffaqiyatsiz bo'ldi; bu aksincha, boshqa chiplar yig'ilishi uchun ko'p muddatlar sarf etilishi sabab bo'ldi. Mahsulotlarni qaytarish va yangi ana kartani nashr etishdan so'ng, Famicomning popularligi o'sdi va 1984-yil oxirida Yaponiyada eng ko'p sotiladigan o'yin konsolasiga aylandi.
Shimoliy Amerika boʻyicha chiqarilgan
tahrirNintendo Shimoliy Amerika bozorini maqsad qilib qo'ydi va Atari, Inc. bilan birgalikda Famicomni qayta dizayn qilish uchun muzokaralarga kirdi. Ular Famicomni "Nintendo Advanced Video Gaming System" deb nomlangan yangi modelga aylantirish rejalashtirildi. Rejalashtirilgan to'g'ri 1983 yil iyun oyida elektronika bozorida imzo qo'yildi. Lekin, Atari o'z raqobatchisi Coleco bilan o'z navbatida Nintendo'nun Donkey Kong o'yini bilan Coleco Adam kompyuterini namoyish qilayotganini aniqladi. Atari o'z kompyuter tizimlari uchun o'yinni nashr etish uchun Nintendo bilan o'yin konsollari uchun eksklyuziv litsenziyani buzgan va shuningdek, Atari bilan o'yinning marketing shartnomasini amalga oshirishni kechiktirdi. Atari bosh direktori Ray Kassar keyingi oyda ishdan bo'shatildi, shuning uchun bitim hech narsaga bormadi va Nintendo o'z tizimini o'zi bozorga chiqarishga qaror qildi.
Nintendo Advanced Video System uchun keyingi rejalar hali amalga oshmagan edi. Bu qurilmada kaset ma'lumotlarini yozuvchi, simsiz joystick boshqaruvchisi va maxsus BASIC kartrogi mavjud edi va bu Famicom konsolining xususiy ravishda namoyish etilgan versiyasiga aylantirilgan edi. 1985 yilning boshlarida, Yaponiyada 2,5 milliondan ortiq Famicom nusxasi sotilgan edi va Nintendo o'sha yil Shimoliy Amerikada Uni Advanced Video Entertainment System (AVS) nomi bilan sifatida chiqarishni rejalashtirgan. Amerika bozoridagi video o'yinlar matbuotida, konsolning hududda muvaffaqiyatga erishishi ehtimoli haqida shubhalar mavjud edi, chunki sanoat 1983 yilgi video o'yinning halok bo'lishidan hali ham tiklanayotgan edi.[4] Elektron o'yinlar jurnali 1985 yil mart sonida "Amerika video o'yinlari bozori deyarli yo'qolgan" va "bu Nintendo tomonidan noto'g'ri hisoblanishi mumkin" deb aytilgan.
Boshqa bozorlar
tahrirNES ikki alohida bozor hududida chiqarildi: birinchi qismi Yevropaning qit'asida (Italiyadan tashqari) va ikkinchisi Okeaniyaning bir qismida. Yevropada, NES 1986 yilining eng yopiq kunlarida Bergsala tomonidan tarqatildi va ko'p mamlakatlarda 1987 yilda qabul qilindi.[5] Gollandiyada 1987 yilning oxirida va Ispaniyada, ehtimol, 1988 yilda Bandai BV tomonidan tarqatildi. Mattel ham 1987 yilda Buyuk Britaniya, Irlandiya, Italiya, Avstraliya va Yangi Zelandiya kabi ikkinchi mintaqa uchun tarqatishni boshqargan. Mattel ham Nintendo uchun Kanada 'yicha tarqatishni boshqargan; ammo, bu yuqorida aytib o'tilgan Yevropa / Avstraliya nashrlariga aloqasi yo'q edi.
Yevropa mamlakatlarida, NES tarqatishi Germaniyadagi Bienengräber, Fransiyadagi ASD, Portugaliyadagi Concentra, Yunonistondagi Itochu, Kiprda, Avstriya, Shveysariya va Markaziy-Sharqiy Yevropadagi Stadlbauer kabi kichikroq kompaniyalar tomonidan egallandi.[6] SSSRda Nintendo, Steepler Dendy nomli Famicom klonini sotib olish uchun Nintendo konsollarining asl, yangi avlodini tarqatadigan shartnomaga imzo qo'ydi.
Dasturiy asboblar
tahrirKonfigurasiyalar
tahrirFamicom va NESning barcha versiyalarida asosiy o'xshash apparatlar bo'lsa-da, ular jismoniy xususiyatlarida farq qiladi. Asl Famicom dizayni asosan oq plastik, qorong'i qizil bo'lib, yuqori yuklanadigan kartrits slot, qurilmaning har ikki tomonida qattiq qa'ri bilan o'yin boshqaruvchilari foydalanilmayotganda joylashtirilishi mumkin bo'lgan solinish va aksessuarlar uchun qurilmaning old panelida joylashgan 15 pin kengaytma portidan iborat edi. Aksincha, asl NES dizayni ko'proq rangli griq, qora va qizil ranglar mavjud; u bir kartrijni o'rnatish yoki olib tashlash uchun ochilishi mumkin bo'lgan kichik, bo'g'imli eshik bilan qoplangan oldinda yuklanadigan kartrij maydonini va boshqa vaqtlarda yopilishi mumkin bo'lgan kengaytma portini o'z ichiga oladi. Kartridga ulanish pinout Famicom va NES o'rtasida o'zgartirildi.
Dasturiy asboblar klonlari
tahrirKonsolning mashhurlik paytida litsenziyasiz NES apparat klonlar rivojlanayotgan bozori paydo bo'ldi. Dastlab, Nintendo litsenziyasiz qurilmalardan ko'p vaqt o'tgach, konsolning qonuniy versiyasini chiqargan bozorlarda bunday klonlar mashhur bo'ldi. Ayniqsa, Dendy (ruscha Де́нди), Tayvanda ishlab chiqarilgan va sobiq Sovet Ittifoqi mamlakatlarida sotiladigan litsenziyasiz uskuna kloni, o'sha davrdagi eng mashhur video o'yin konsoli sifatida paydo bo'ldi va u Shimoliy Amerikada va Yaponiyada NES / Famicom tomonidan boshdan kechirilgan mashhurlikka teng darajada ega bo'ldi. Arjantinda 1980-yillarning oxirida va 1990-yillarning boshida oilaviy o'yin nomidan Famicom klonlari qatorini sotishdi. Tailand Family FR brendining famiklonesini oldi, Micro Genius (simplified Chinese: 小天才) Janubi-Sharqiy Osiyoda Famicom-ga alternativa sifatida sotildi; Markaziy Yevropada, ayniqsa Polshada Pegasus mavjud edi. 1989 yildan beri, ko'plab Braziliya NES klonlari mavjud edi, va Phantom System juda mashhur edi (original konsoldan ustun bo'lgan asbob-uskunalar bilan), Nintendoning e'tiborini jalb qildi.[7]
Nintendo NES-ni tugatgandan so'ng, litsenziyasiz klonlar bozori gullab-yashadi. Ushbu tizimlarning ba'zilari asl qurilmalarning funktsionalini o'zgartirgan, masalan, rangli LCD (PocketFami) bilan portativ tizimni o'tkazib yuboradi. Boshqalar ba'zi ixtisoslashtirilgan bozorlar uchun ishlab chiqarilgan, masalan, klaviatura va asosiy matn qayta ishlash dasturiy ta'minoti bilan juda qadimiy shaxsiy kompyuter. Ruxsatsiz klonlarga "NES-on-a-chip" deb nomlangan ixtiro yordam beryapti.
Qutqaruv
tahrirYaponiyada chiqarilgan Famicomda blokirovka asboblari mavjud emas, bu esa litsenziyasiz patronlar (ham qonuniy, ham bootleg) Yaponiya va Sharqiy Osiyoda juda keng tarqalgan. Ushbu hududlarda "Qavat muhrini" targ'ib qilishga harakat qilganlar, ammo buyumlar bilan kurashish uchun litsenziyalangan o'yinlarni aniqlash uchun, ammo Nintendo ishlab chiqarishni Super Famicom-ga o'tkazganidan keyin ham, Famicom-ning umrini kengaytirib, buyumlar bo'yicha o'yinlar ishlab chiqarishni davom ettirdi.
1985 yilda G'arb mamlakatlari uchun chiqarilgan asl NESda 10NES blokirovka chiplari mavjud bo'lib, bu Nintendo tomonidan tasdiqlangan bo'lmagan kartochkalarni ishga tushirishdan qo'rqitadi. 10NES-ni kiritish 1983 yilgi Shimoliy Amerikada video o'yinlar halok bo'lishiga to'g'ridan-to'g'ri ta'sir qilgan, qisman uy konsollari uchun sifatsiz o'yinlarning nazorat qilinmagan nashri bilan suv bosgan bozor tufayli. Nintendo NES bilan bunday bo'lishini xohlamagan va blokirovka chipidan foydalanib, o'yinlarni faqat ular litsenziyalangan va tizim uchun tasdiqlanganlarga cheklagan. Ushbu himoya vositasi Nintendo "Qavfiyat muhr" bilan birgalikda ishlaydi, bu o'yin nashr etilishidan oldin ishlab chiquvchi 10NES ma'lumotlariga kirish imkoniyatiga ega bo'lishdan oldin sotib olish kerak edi.
Qatlamlar
tahrirNazoratchilar
tahrir
NES va Famicom o'yin boshqaruvchisi oddiy to'rt tugma joylar bilan to'ldirilgan dizayn. Ushbu boshqaruvchi "A" va "B" nomlangan ikkita tugma joylariga ega, "START" va "SELECT" tugmalariga ham. Shuningdek, Nintendo Game & Watch tizimlari uchun Nintendo xodimi Gunpei Yoqoi tomonidan ishlab chiqilgan keskin D-pad foydalanilgan. Bu, oldingi o'yin konsollarining nazoratchilarida katta joysticklarni almashtiradi.
Asl modeldagi Famicomda ikkita o'yin boshqaruvchisi mavjud edi. Ikkinchi boshqaruvchida START va SELECT tugmalari yo'q, ammo, uni o'rniga kichik mikrofon mavjud edi; shuningdek, bir nechta o'yinlarda ushbu xususiyatdan foydalanilardi. Ilk ishlab chiqarilgan Famicom birliklari kvadrat A va B tugmalari bilan ta'minlangan edi; ularni bosish bilan bog'liq muammolar Nintendo konsolning chaqirilishidan so'ng keyingi birliklarda shaklini aylanma dizaynga o'zgartirishga olib keldi.
Miros
tahrirNES yilgi video o'yinlar halok bo'lishidan ikki yil o'tgach chiqarilgan, bu vaqtda ko'plab chakana savdochilar va kattalar elektron o'yinlarni o'tkinchi moda deb bilishgan. 280 kishi boshida NES tez orada yo'q bo'lishini ishonishgan.
Famicomdan oldin Nintendo o'rtacha muvaffaqiyatli Yaponiya o'yinchoqlari va karta ishlab chiqaruvchisi sifatida tanilgan, ammo konsollarning mashhurligi kompaniyani Atari kabi video o'yinlar bilan deyarli sinonimga aylanib, video o'yini sanoati Japoniya hukmronligi uchun asos yaratishga yordam berdi. Nintendo NES bilan konsol ishlab chiqaruvchilari va uchinchi tomon dasturiy ta'minot ishlab chiquvchilari o'rtasidagi munosabatlarni ham litsenziyalanmagan litsenziyasiz dasturiy taʼminot nashr etish va tarqatishni cheklab o'zgartirdi. Bu yuqori sifatli o'yinlarga olib keldi, bu esa avvalgi tizimlar uchun yomon ishlab chiqarilgan o'yinlardan charchagan jamoatchilikning munosabatini o'zgartirishga yordam berdi.
Manbalar
tahrir- ↑ Sanchez-Crespo, Daniel. Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders Games, September 8, 2003 — 14-bet. ISBN 0-13-102009-9.
- ↑ „Nintendo Entertainment System (NES) is number 1 – IGN“. IGN (2011). 2022-yil 10-iyulda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2022-yil 10-iyul.
- ↑ „How Nintendo Made The NES (And Why They Gave It A Gun)“. Kotaku (2015-yil 16-oktyabr). 2015-yil 16-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan.
- ↑ „Nintendo's Final Solution“. Electronic Games. 4-jild, № 36. March 1985. 9-bet. Qaraldi: February 5, 2012.
- ↑ Skrebels. „The Lie That Helped Build Nintendo“. IGN (2019-yil 9-dekabr). 2019-yil 21-dekabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2021-yil 13-dekabr.
- ↑ „Легенда о слоне: как IT-компания Steepler создала Dendy и основала российский консольный рынок — Игры на DTF“ (2021-yil 14-dekabr).
- ↑ „Playtronic, a história“ (pt). Nintendopedia Brasilis (2018). 2018-yil 12-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 8-iyul.
Tashqi bog'lar
tahrir- Famicom – Nintendo's Family Computer. FamicomDojo.TV.
- „Nintendo Entertainment System“. Nintendo. 2007-yil 20-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan.
- „NES game list“ (2007-yil 17-mart). 2007-yil 17-martda asl nusxadan arxivlangan.
- Nintendo Entertainment System Curlie katalogida
- NES Classic Edition rasmiy veb-sayti Wayback Machine-da arxivlangan