Afterlife — 1996-yilda LucasArts tomonidan chiqarilgan xudo simulyatori videooʻyini . Oʻyinchi demiurj rolini oladi va maʼlum bir sayyora aholisiga ularning xizmatlariga koʻra toʻlash uchun jannat va doʻzaxni nazorat qiladi. Oʻyin odamlarning oʻlimidan keyingi taqdirini avtomatik ravishda belgilaydi va oʻyinchining vazifasi keyingi hayot infratuzilmasini (yoʻllar, gunohlar uchun jazo zonalari yoki fazilatlar uchun mukofotlar, reenkarnasyon markazlari) yaratishdir. Oʻyinchining ishi vaqti-vaqti bilan „xoʻjayinlar“ tomonidan tekshiriladi, farishta va jin maslahat beradi.

Afterlife
Ishlab chiqaruvchi LucasArts
Nashir etuvchi LucasArts
Geymdizayner Maykl Stemml
Janr Xudo simulyatori
Platformalar

Windows MS-DOS

Macintosh
Oʻyin rejimlari Yagona o'yinchi o'yini

Oʻyin satirik yoʻnalishda yaratilgan, pop-madaniyat elementlariga juda koʻp havolalarga ega (masalan, cheat kodlarini haddan tashqari ishlatish uchun oʻyinchining uyiga Oʻlim yulduzi yuboriladi, bu jazo sifatida binolarni vayron qiladi).

Oʻyin jarayoni tahrir

Oʻyinning asosiy maqsadi er osti dunyosi aholisiga samoviy yoki doʻzaxiy xizmatlardan foydalanish imkoniyatini berishdir. Oʻlimdan keyingi korxona tomonidan xizmat koʻrsatadigan sayyora oddiygina „Sayyora“ deb nomlanadi va unda yashovchi mavjudotlar „Ethically Mature Biological Organisms“, „axloqiy etuk biologik organizm“ dan EMBO sifatida qisqartiriladi. EMBO vafot etgach, uning ruhi keyingi hayotga boradi va u yerda u tegishli „taqdir binosida“ oʻz oʻrnini topishga harakat qiladi. Bu binolar ruhlarga tirikligida qilgan yaxshiliklari va yomonliklari nisbati asosida mukofot yoki jazo taklif qiladi[1].

Oʻyinda qabul qilingan gunohlar ettita halokatli gunohga toʻliq mos keladi, fazilatlarning faqat bir qismi kanonik roʻyxatga mos keladi.

Gunohlar:
  • Hasad
  • Ochkoʻzlik
  • ochkoʻzlik
  • Dangasalik
  • Magʻrurlik
  • Gʻazab
  • Nafs
Fazilatlar:
  • Qoniqish
  • Sevgi
  • Moderatsiya
  • Gʻayrat
  • Kamtarlik
  • tinchlik
  • Iffat

Bundan tashqari, oʻyinchilar har qanday ruhni joylashtirishi mumkin boʻlgan ixtisoslashgan boʻlmagan zonalarni qurishlari mumkin. Biroq, bu tuzilmalar maʼlum bir gunoh yoki fazilatga ixtisoslashganlarga qaraganda kamroq samaralidir. Ularda kamroq ruhlar mavjud va taqdirning munosib binosini topa olmagan yoʻqolgan ruhlarni joylashtirish uchun vaqtinchalik yechim.

Ruhlarning keyingi hayotda tutadigan yoʻllari koʻp jihatdan ular tegishli boʻlgan eʼtiqod tizimining tamoyillariga bogʻliq. Bunga qarab, ruh taqdirning faqat bitta binosida boʻlishi yoki bir nechta tashrif buyurishi mumkin; jannatga, doʻzaxga borish yoki u yerda va u yerda ziyorat qilish. Bu, shuningdek, ruhning oxirgi jazo yoki mukofotdan keyin reenkarnatsiyadan omon qolishi eʼtiqodiga bogʻliq.

Oʻyinchi sayyoradagi gunohlar va fazilatlarning hozirgi taqsimlanishini, shuningdek, EMBO ning eʼtiqodlar boʻyicha taqsimlanishini kuzatishi mumkin. Pul yordamida u nufuzli EMBOlarga taʼsir qilishi, gunohlar va fazilatlar toʻplamini oʻzgartirishi va eʼtiqodga rioya qilishi mumkin, keyin bu odamlar sayyoramizning qolgan aholisi orasida yangi tendentsiyalarni tarqata boshlaydilar.

Oʻyin boshida EMBOlar rivojlanishning ibtidoiy bosqichida boʻlib, faqat olovdan texnologiya sifatida foydalanishni bilishadi. Rivojlanar ekan, ular kulolchilikdan tortib samolyot yasashgacha boʻlgan yangi texnologiyalarni kashf etadilar. Texnik darajani oshirish aholining oʻsishiga yordam beradi, bu oʻlimdan keyin keyingi hayotga keladigan ruhlar sonining koʻpayishini anglatadi. Yangi eʼtiqodlarning tarqalishi bilan bir xil tarzda ixtirochilar va rassomlarga taʼsir qilish orqali texnologiyaning rivojlanishini tezlashtirish mumkin.

Keyingi hayotdagi binolarning aksariyati yaqin atrofdagi binolarga taʼsir qiladigan „tebranishlar“ hosil qiladi. Vibratsiyalar ikki xil boʻlishi mumkin: „yomon“ va „yaxshi“. Yana mukammal shakllarga aylanish uchun taqdirning binolari tegishli tebranishlar maydonida boʻlishi kerak: yomon — doʻzaxda, yaxshi — jannatda.

Demiurj sifatida futbolchi „bosslar“dan yillik maosh oladi. Mukofot miqdori bir yil ichida narigi dunyoga darvozadan oʻtgan ruhlar soni kabi bir qancha omillarga bogʻliq.

Keyingi hayotning ishlashi farishtalar (jannatda) va jinlar (doʻzaxda) tomonidan taʼminlanadi. Dastlab, barcha ishchilar boshqa dunyodan keladi, bu esa tezda iqtisodiy boʻlmaydi. Maxsus binolarni qurish orqali xarajatlarni kamaytirish mumkin, bu esa tashqaridan ishchilarni jalb qilish zaruratini yoʻq qiladi. Farishtalar va jinlarni odamlarning ruhidan oʻrgatish imkonini beruvchi oʻquv markazlarini tashkil etish orqali ishchilarning xarajatlarini yanada kamaytirish mumkin.

Tasodifiy qonunga koʻra, „yomon narsalar“ keyingi hayotda sodir boʻlishi mumkin — bu tabiiy ofatlarning oʻxshashi. Ularga qarshi kurash maxsus binolar yordamida amalga oshiriladi, ularga kirish aholining maʼlum bir darajasini yengib chiqqanda ochiladi. Agar soʻralsa, ofatlar oʻchirilishi mumkin, ammo buning uchun yangi ruhlarning oqimi ikki baravar kamayadi.

Mukofot tahrir

Macworld’da Afterlife 1996-yilning eng yaxshi simulyatsiyasi[2] mukofotini qoʻlga kiritdi.

Manbalar tahrir

  1. „steam“.
  2. Levy, Steven „1997 Macintosh Game Hall of Fame“. Macworld (1997-yil yanvar). 2003-yil 8-yanvarda asl nusxadan arxivlangan.