Iterativ Stencil Loops (ISL) yoki Stencil hisoblashlari raqamli maʼlumotlarni qayta ishlash echimlarining sinfidir[1] ular qator elementlarini stensil deb nomlangan muayyan qatʼiy namunasiga muvofiq yangilaydi[2]. Ular eng keng tarqalgan hollarda kompyuter simulyatsiyalari, masalan, ilmiy va muhandislik ilovalari kontekstida hisoblash suyuqlik dinamikasi uchun topiladi. Boshqa diqqatga sazovor misollarga qisman differensial tenglamalari hal etish kiradi,[1] Jacobi yadrovi, Gauss-Seidel usuli,[2] tasvirni qayta ishlash va hujayra avtomatlari kiradi[3]. Arraylarning muntazam tuzilishi, cheklangan element usuli kabi boshqa modellash usullaridan stencil texnikasini ajratib qo'yadi. Oddiy tarmoqlarda ishlaydigan cheklangan farq kodlari aksariyati ISL sifatida formulasiya qilinishi mumkin.

7 nuqtali 3D von Neumann uslubidagi stencilning shakli.

Taʼrif

tahrir

ISLlar maʼlum bir matn orqali sweeps (soʻzlangan vaqt qadamlari) ketma-ketini amalga oshiradi[2]. Odatda[3] 2 yoki 3 oʻlchamli muntazam toʻplamdir. Arraylarning elementlari koʻpincha hujayralar deb ataladi. Har bir vaqt bosqichida barcha matn elementlari yangilanadi[2]. Qoʻshni matraj elementlaridan foydalanib, har bir hujayra uchun yangi qiymat hisoblab chiqiladi. Koʻp hollarda chegara qiymatlari oʻzgarmas qoldiriladi, ammo baʼzi hollarda (masalan, LBM kodlari) ularni hisoblash davomida ham oʻzgartirish kerak. Har bir element uchun stensil bir xil[4] boʻlgani uchun maʼlumotlarga kirish usuli takrorlanadi.

Rasmiyroq aytganda, biz ISLlarni 5-tuple sifatida belgilashimiz mumkin   quyidagi maʼnoda:[3]

  •   indeks toʻplamidir. U massivning topologiyasini belgilaydi.
  •   har bir hujayra istalgan vaqt oraligʻida qabul qilishi mumkin boʻlgan holatlar toʻplami (cheklangan boʻlishi shart emas).
  •   0 vaqtida tizimning dastlabki holatini aniqlaydi.
  •   trafaretning oʻzi boʻlib, mahallaning haqiqiy shaklini tasvirlaydi. Lar bor   trafaretdagi elementlar.
  •   – qoʻshnilariga qarab hujayraning yangi holatini aniqlash uchun ishlatiladigan oʻtish funktsiyasi.

I k oʻlchamli butun son oraligʻi boʻlgani uchun massiv har doim chekli muntazam toʻr topologiyasiga ega boʻladi. Massiv simulyatsiya maydoni deb ham ataladi va alohida hujayralar indekslari bilan aniqlanadi   . Stencil buyurtma qilingan toʻplamdir   nisbiy koordinatalar. Endi biz har bir hujayra uchun olishimiz mumkin   qoʻshni indekslar toʻplami  

 

Ularning holatlari kortejni xaritalash orqali beriladi   tegishli shtatlar toʻplamiga  , qayerda   quyidagicha aniqlanadi:

 

Bu keyingi vaqt bosqichlari uchun tizim holatini aniqlashimiz kerak boʻlgan yagona narsa   bilan   :

 

Shu esta tutilsinki   da belgilanadi   va nafaqat   chunki chegara shartlarini ham belgilash kerak. Baʼzan elementlar   Toroidal topologiyalarni amalga oshirish uchun simulyatsiya maydonining oʻlchamiga vektor qoʻshish moduli bilan aniqlanishi mumkin:

 

Bu davriy chegara shartlarini amalga oshirish uchun foydali boʻlishi mumkin, bu maʼlum jismoniy modellarni soddalashtiradi.

Misol: 2D Jacobi iteratsiyasi

tahrir
 
2D massivida tanlangan hujayraning maʼlumotlarga bogʻliqligi.

Formal taʼrifni koʻrsatish uchun, biz ikki oʻlchamli Jekobining takrorlanishini qanday belgilash mumkinligiga eʼtibor beramiz. Yangilanish funksiyasi hujayralarning toʻrtta qoʻshnilarining aritmetik oʻrtachasini hisoblaydi. Bu holda biz 0 ning dastlabki echimi bilan boshladik. Chap va oʻng chegaralar 1 ga, yuqori va past chegaralar esa 0 ga oʻrnatilgan. Koʻpgina takrorlanishlardan soʻng tizim saddel shakliga qarshi konvergentsiya qiladi.

  
 
 
 
 
 
 
2D Jacobi Iteration on a   Array

Shablonlar

tahrir

Yangilanishlar paytida foydalaniladigan mehmonxona shakli dasturning oʻziga bogʻliq. Eng keng tarqalgan stensillar von Neumann va Moore mahallalarining 2D yoki 3D versiyalari. Yuqoridagi misol 2D von Neumann stensildan foydalanadi, LBM kodlari esa odatda uning 3D variantidan foydalanadi. Konveyning „Oʻyin-harakat“ida 2D Moore mahallalaridan foydalanilgan. [5] qilib, seysmik toʻlqinlar tarqalishi uchun 25 nuqtali stencil kabi boshqa stencillar ham topilishi mumkin.

 

9-point 2D stencil
5-point 2D stencil
7-point 3D stencil
25-point 3D stencil
A selection of stencils used in various scientific applications.

Amalga oshirish masalalari

tahrir

Koʻplab simulyatsiya kodlari tabiiy ravishda ISL sifatida formulasiyalangan boʻlishi mumkin. Hisobot vaqti va xotira isteʼmoli array elementlari soni bilan liniyaviy ravishda oʻsib borayotganligi sababli, ISLlarning parallel amalga oshirilishi tadqiqot uchun eng muhim ahamiyatga ega[6]. Bu qiyin, chunki hisoblashlar qattiq bog'langan (qo'shni hujayralarga bog'liq hujayra yangilanishlari tufayli) va ko'p ISLlar xotira bog'langan bo'ladi (ya'ni hisob-kitoblarga xotira kirish nisbati yuqori)[7]. Deyarli barcha hozirgi parallel arxitekturalar ISLlarni samarali bajarish uchun qidirib topilgan;[8] hozirgi vaqtda GPGPUlar eng samarali ekanligi isbotlandi[9].

Kutubxonalar

tahrir

ISLlarning kompyuter simulyatsiyalari ahamiyati va ularning yuqori hisoblash talablari sababli, olimlarni stencilga asoslangan hisoblashlarni amalga oshirishda qoʻllab-quvvatlash uchun qayta ishlatiladigan kutubxonalar yaratish maqsadida bir qator harakatlar amalga oshirilmoqda. kutubxonalar asosan parallellashtirish bilan shugʻullanadi, ammo ular IO, boshqarish va nazorat qilish kabi boshqa muammolarga ham duch kelishi mumkin. Ular oʻzlarining API-lari asosida tasniflanishi mumkin.

Yamoqqa asoslangan kutubxonalar

tahrir

Bu anʼanaviy dizayn. kutubxon n-oʻlchamli skalar arraylar yigʻimini boshqaradi, ular foydalanuvchi dastur tomonidan yangilanishlarni bajarish uchun kirishi mumkin. Kitagoriyo chegaralarning sinxronizatsiyasini (jizgi zona yoki halo deb nomlangan) boshqaradi. Ushbu interfeysning afzalligi shundaki, foydalanuvchi dasturi matrajlar ustidan boʻgʻin boʻlishi mumkin, bu esa eski kodni integratsiya qilishni osonlashtiradi[10][11], shundaki, kutubxona cache blokirovka qilish (bu loops ichida amalga oshirilishi kerak) yoki tezlatgichlar uchun API-chaqiruvlarni (masalan, CUDA yoki OpenCL orqali) oʻrnatish bilan shugʻullanmaydi. Amalga oshirishlar orasida „Kaktus“ (Fizikani hal qiluvchi muhit) va „WALBerla“ (WALBerl) mavjud.

Cell-based asoslangan kutubxonalar

tahrir

Ushbu kutubxonalar interfeysni bitta simulyatsiya hujayralarini yangilashga olib boradi: faqat joriy hujayra va uning qoʻshnilari, masalan, getter/setter usullari orqali aniqlanadi[12][9] yondashuvning afzalligi shundaki, kutubxona qaysi hujayralarni qaysi tartibda yangilashni qatʼiy nazorat qilishi mumkin, bu nafaqat cache blokirovka qilish uchun, balki koʻp-qalba va GPU-larda bir xil kodni ishlatish uchun ham foydali boʻladi. Ushbu yondashuv foydalanuvchidan manba kodini kutubxona bilan birga qayta yigʻishni talab qiladi. Aks holda har bir hujayra yangilanishi uchun funktsiya qoʻngʻiroqlari talab qilinadi, bu esa ishlashni jiddiy ravishda pasaytiradi. Bu faqat sinf namunalari yoki metaprogrammalash kabi texnikada amalga oshishi mumkin, bu esa ushbu dizayn faqat yangi kutubxonalarda topilishi sababidir. Misollarga Physis va LibGeoDecomp (Wayback Machine saytida 2022-06-25 sanasida arxivlangan) kiradi.

Shuningdek qarang

tahrir
  • Avto-simulyatsiya kutubxonasi
  • Chet farqi usuli
  • Kompyuter simulyatsiyasi
  • Besh nuqtali stensil
  • Yirik shtensil
  • Kompakt boʻlmagan stensil
  • Stencildan sakrash
  • Stencil (hisob jihatidan tahlil)

Maʼlumotnomalar

tahrir
  1. 1,0 1,1 Roth, Gerald et al. (1997) Proceedings of SC'97: High Performance Networking and Computing. Compiling Stencils in High Performance Fortran.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Sloot, Peter M.A. et al. (May 28, 2002) Computational Science – ICCS 2002: International Conference, Amsterdam, the Netherlands, April 21–24, 2002. Proceedings, Part I. Page 843. Publisher: Springer. ISBN 3-540-43591-3.
  3. 3,0 3,1 3,2 Fey, Dietmar et al. (2010) Grid-Computing: Eine Basistechnologie für Computational Science. Page 439. Publisher: Springer. ISBN 3-540-79746-7
  4. Yang, Laurence T.; Guo, Minyi. (August 12, 2005) High-Performance Computing : Paradigm and Infrastructure. Page 221. Publisher: Wiley-Interscience. ISBN 0-471-65471-X
  5. Micikevicius, Paulius et al. (2009) 3D finite difference computation on GPUs using CUDA Proceedings of 2nd Workshop on General Purpose Processing on Graphics Processing Units ISBN 978-1-60558-517-8
  6. Datta, Kaushik (2009) Auto-tuning Stencil Codes for Cache-Based Multicore Platforms Webarxiv andozasida xato: |url= qiymatini tekshiring. Boʻsh., Ph.D. Thesis
  7. Wellein, G et al. (2009) Efficient temporal blocking for stencil computations by multicore-aware wavefront parallelization, 33rd Annual IEEE International Computer Software and Applications Conference, COMPSAC 2009
  8. Datta, Kaushik et al. (2008) Stencil computation optimization and auto-tuning on state-of-the-art multicore architectures, SC '08 Proceedings of the 2008 ACM/IEEE conference on Supercomputing
  9. 9,0 9,1 Schäfer, Andreas and Fey, Dietmar (2011) High Performance Stencil Code Algorithms for GPGPUs, Proceedings of the International Conference on Computational Science, ICCS 2011
  10. S. Donath, J. Götz, C. Feichtinger, K. Iglberger and U. Rüde (2010) waLBerla: Optimization for Itanium-based Systems with Thousands of Processors, High Performance Computing in Science and Engineering, Garching/Munich 2009
  11. Nguyen, Anthony et al. (2010) 3.5-D Blocking Optimization for Stencil Computations on Modern CPUs and GPUs, SC '10 Proceedings of the 2010 ACM/IEEE International Conference for High Performance Computing, Networking, Storage and Analysis
  12. Naoya Maruyama, Tatsuo Nomura, Kento Sato, and Satoshi Matsuoka (2011) Physis: An Implicitly Parallel Programming Model for Stencil Computations on Large-Scale GPU-Accelerated Supercomputers, SC '11 Proceedings of the 2011 ACM/IEEE International Conference for High Performance Computing, Networking, Storage and Analysis

Tashqi havolalar

tahrir