Kompyuterli animatsiya: Versiyalar orasidagi farq
Kontent oʻchirildi Kontent qoʻshildi
- Teglar: Mobil qurilma orqali Mobil sayt orqali |
+ Teglar: Mobil qurilma orqali Mobil sayt orqali |
||
Qator 12:
3D kompyuter animatsiyasi ob'ektlarning 3D modeli va dasturlashtirilgan yoki qo'lda "kalit tasma" harakatlarini birlashtiradi. Ushbu modellar 3D koordinatali tizimda geometrik tepaliklar, yuzlar va qirralardan iborat. Ob'ektlar haqiqiy loydan yoki gipsdan iborat bo'lib, umumiy shakllardan tortib turli haykaltaroshlik vositalari bilan aniq tafsilotlargacha ishlaydi. Agar 3D modeli mustahkam rangga ega bo'lmasa, uni realizm uchun "to'qimalar" bilan bo'yash lozim. KYT modelini deformatsiya qilish uchun suyak / qo'shma animatsiya tizimi (masalan, gumanoid model yurishi qilish) uchun yaratilgan. Amalga oshirish usullari deb ataladigan jarayonda virtual marionette turli kontrollerler va harakatni boshqarish uchun qo'llar beriladi. [[Multfilm|Animatsiya]] ma'lumoti harakatni ta'qib qilish yoki inson animatorlari yoki ularning ikkalasining kombinatsiyasi orqali terish orqali yaratilishi mumkin.
Animatsiya uchun moslangan 3D modellar minglab nazorat nuqtalarini o'z ichiga olishi mumkin, masalan, [[
== Sh. qarang ==
{{plainlist |
|