Harakat qaydi: Versiyalar orasidagi farq

Kontent oʻchirildi Kontent qoʻshildi
„Fayl: Temporal-Control-and-Hand-Movement-Efficiency-in-Skilled-Music-Performance-pone.0050901.s001.ogv|thumb|300px|Ikkita pianinochi o'ng qo'li bilan...“ yozuvi orqali yangi sahifa yaratildi
Teglar: Mobil qurilma orqali Mobil sayt orqali
 
Tahrir izohi yoʻq
Qator 1:
[[Fayl: Temporal-Control-and-Hand-Movement-Efficiency-in-Skilled-Music-Performance-pone.0050901.s001.ogv|thumb|300px|Ikkita pianinochi o'ngoʻng qo'liqoʻli bilan bir xil o'yinnioʻyinni (sekin harakat, tovushsiz)<ref>{{Cite journal | last1 = Goebl | first1 = W. | last2 = Palmer | first2 = C. | editor1-last = Balasubramaniam | editor1-first = Ramesh | doi = 10.1371/journal.pone.0050901 | title = Temporal Control and Hand Movement Efficiency in Skilled Music Performance | journal = PLoS ONE | volume = 8 | issue = 1 | pages = e50901 | year = 2013 | pmid = 23300946| pmc =3536780 | bibcode = 2013PLoSO...850901G }}</ref>]]
'''Motion capture''' ('''Mo'ynaliMoʻynali kiyim''' qisqartma shakli) — - ob'ektlarob’ektlar yoki odamlarning harakatlanishini qayd etish jarayoni. U [[harbiy]], o'yinoʻyin-kulgi, [[sport]], tibbiy dasturlarda va kompyuterni ko'rishdakoʻrishda va robotika uchun ishlatiladi. Kinematizm va video o'yinlarnioʻyinlarni ishlab chiqishda, bu [[inson]] [[aktor|aktyor]]larining xatti-harakatlarini yozib olish va ushbu ma'lumotdanmaʼlumotdan 2D yoki [[3D film|3D]] [[kompyuterli animatsiya]]sida raqamli belgilar modellarini jonlantirish uchun ishlatiladi. U yuz va barmoqlarni o'zoʻz ichiga olgan yoki nozik ifodalarni tortadigan bo'lsaboʻlsa, u ko'pinchakoʻpincha ishlashni ta'qibtaʼqib qilish deb nomlanadi. Ko'pginaKoʻpgina sohalarda harakatni ta'qibtaʼqib qilishni ba'zanbaʼzan harakatni kuzatish deb atash mumkin, ammo kinematografiyada va o'yinlardaoʻyinlarda harakatni kuzatish odatda harakatga mos keladigan boshqa narsalarni anglatadi.
 
Harakatni tortish seanslarida bir yoki bir necha ishtirokchilarning harakatlari soniyada bir necha bor namuna olinadi. Dastlabki metodlar 3D-pozitsiyalarni hisoblash uchun bir nechta kameradan olingan rasmlardan foydalanilgan bo'lsaboʻlsa-da, ko'pinchakoʻpincha harakatni ta'qibtaʼqib qilish maqsadi faqat aktyorning harakatini yozishi emas, balki uning tashqi ko'rinishikoʻrinishi. Ushbu animatsiya ma'lumotlarimaʼlumotlari 3D modeli bilan taqqoslanadi, shuning uchun model aktyor bilan bir xil ishlarni amalga oshiradi. Ushbu jarayon Ralf Bakshi tomonidan "Uzuklarning„Uzuklarning xo'jayini"xoʻjayini“ (1978) va "Amerikancha„Amerikancha Pop"Pop“ (1981) filmlarida ko'rilgankoʻrilgan eski rotoskopiya texnikasi bilan taqqoslanishi mumkin. Jonli-aktyorlik aktyorini kuzatib, aktyorning harakatlari va harakatlarini ushlab, bu filmlarda jonlantirilgan belgi harakatlariga erishildi. Tushuntirish uchun, aktyor bir harakatni bajarish uchun filmga tushiriladi, keyin qayd etilgan film animatsiya stoliga ramka-kvadrat bo'yichaboʻyicha prokatga olinadi. Animatorlar jonli efir harakatlarini animatsiyada ijro etadilar, aktyorning konturini va harakatlarini ramka bilan qamrab oladi va so'ngrasoʻngra ular tasvirlangan satrlarni jonlantirilgan belgi bilan to'ldiradilartoʻldiradilar. Tugatilgan animatsiya kameralari keyinchalik jonli efir harakati harakatlariga va harakatlariga to'liqtoʻliq mos keladigan kvadratchalar bilan suratga olinadi. Natijada, animatsiyali belgi aktyorning jonli-harakat harakatlarini to'liqtoʻliq takrorlaydi. Biroq, bu jarayon juda ko'pkoʻp vaqt va kuch sarflaydi.
 
Kamera harakatlari ham harakatlantirilishi mumkin, shuning uchun sahnadagi virtual kamera, agar aktyor ijro etayotganda, kamera operatori tomonidan boshqariladigan sahna atrofida o'ynashoʻynash, o'ynashoʻynash yoki to'ldirishnitoʻldirishni boshlaydi. Shu bilan birga, harakat ta'qibtaʼqib qilish tizimi kamera va rekvizitlar hamda aktyorlarning ishlashini ham qamrab oladi. Bu kompyuter tomonidan yaratilgan belgilarni, tasvirlarni va setlarni kameradan olingan video tasvirlar bilan bir xil nuqtai nazarga ega bo'lishigaboʻlishiga imkon beradi. Kompyuterda ma'lumotlarnimaʼlumotlarni qayta ishlash va aktyorning harakatlarini aks ettiradi va kerakli kamera pozitsiyalarini setdagi narsalar jihatidan ta'minlayditaʼminlaydi. Retroaktiv ravishda olingan suratlardan olingan kamera harakati ma'lumotlarinimaʼlumotlarini olish, o'yinnioʻyinni harakat yoki kamera tomosha qilish deb nomlanadi.
== Sh._qarang ==
{{plainlist |