Harakat qaydi: Versiyalar orasidagi farq

Kontent oʻchirildi Kontent qoʻshildi
Tahrir izohi yoʻq
Tahrir izohi yoʻq
Teglar: Mobil qurilma orqali Mobil sayt orqali
Qator 1:
[[Fayl: Temporal-Control-and-Hand-Movement-Efficiency-in-Skilled-Music-Performance-pone.0050901.s001.ogv|thumb|300px|Ikkita pianinochi oʻng qoʻli bilan bir xil oʻyinni (sekin harakat, tovushsiz)<ref>{{Cite journal | last1 = Goebl | first1 = W. | last2 = Palmer | first2 = C. | editor1-last = Balasubramaniam | editor1-first = Ramesh | doi = 10.1371/journal.pone.0050901 | title = Temporal Control and Hand Movement Efficiency in Skilled Music Performance | journal = PLoS ONE | volume = 8 | issue = 1 | pages = e50901 | year = 2013 | pmid = 23300946| pmc =3536780 | bibcode = 2013PLoSO...850901G }}</ref>]]
'''Motion capture''' (qisqartmasi '''Moʻynali kiyimmo-cap''' qisqartmayoki shakli'''mocap''') — ob’ektlarobyektlar yoki odamlarning harakatlanishini qayd etish jarayoni. U [[harbiy]], oʻyin-kulgi, [[sport]], tibbiy dasturlarda va kompyuterni koʻrishda va robotika uchun ishlatiladi. Kinematizm va video oʻyinlarni ishlab chiqishda, bu [[inson]] [[aktor|aktyor]]larining xatti-harakatlarini yozib olish va ushbu maʼlumotdan 2D yoki [[3D film|3D]] [[kompyuterlikompyuter animatsiyaanimatsiyasi]]sidada raqamli belgilar modellarini jonlantirish uchun ishlatiladi. U yuz va barmoqlarni oʻz ichiga olgan yoki nozik ifodalarni tortadigan boʻlsa, u koʻpincha ishlashni taʼqib qilish deb nomlanadi. Koʻpgina sohalarda harakatni taʼqib qilishni baʼzan harakatni kuzatish deb atash mumkin, ammo kinematografiyada va oʻyinlarda harakatni kuzatish odatda harakatga mos keladigan boshqa narsalarni anglatadi.
 
Harakatni tortish seanslarida bir yoki bir necha ishtirokchilarning harakatlari soniyada bir necha bor namuna olinadi. Dastlabki metodlar 3D-pozitsiyalarni hisoblash uchun bir nechta kameradan olingan rasmlardan foydalanilgan boʻlsa-da, koʻpincha harakatni taʼqib qilish maqsadi faqat aktyorning harakatini yozishi emas, balki uning tashqi koʻrinishi. Ushbu animatsiya maʼlumotlari 3D modeli bilan taqqoslanadi, shuning uchun model aktyor bilan bir xil ishlarni amalga oshiradi. Ushbu jarayon Ralf Bakshi tomonidan „Uzuklarning xoʻjayini“ (1978) va „Amerikancha Pop“ (1981) filmlarida koʻrilgan eski rotoskopiya texnikasi bilan taqqoslanishi mumkin. Jonli-aktyorlik aktyorini kuzatib, aktyorning harakatlari va harakatlarini ushlab, bu filmlarda jonlantirilgan belgi harakatlariga erishildi. Tushuntirish uchun, aktyor bir harakatni bajarish uchun filmga tushiriladi, keyin qayd etilgan film animatsiya stoliga ramka-kvadrat boʻyicha prokatga olinadi. Animatorlar jonli efir harakatlarini animatsiyada ijro etadilar, aktyorning konturini va harakatlarini ramka bilan qamrab oladi va soʻngra ular tasvirlangan satrlarni jonlantirilgan belgi bilan toʻldiradilar. Tugatilgan animatsiya kameralari keyinchalik jonli efir harakati harakatlariga va harakatlariga toʻliq mos keladigan kvadratchalar bilan suratga olinadi. Natijada, animatsiyali belgi aktyorning jonli-harakat harakatlarini toʻliq takrorlaydi. Biroq, bu jarayon juda koʻp vaqt va kuch sarflaydi.
 
Kamera harakatlari ham harakatlantirilishi mumkin, shuning uchun sahnadagi virtual kamera, agar aktyor ijro etayotganda, kamera operatori tomonidan boshqariladigan sahna atrofida oʻynash, oʻynash yoki toʻldirishni boshlaydi. Shu bilan birga, harakat taʼqib qilish tizimi kamera va rekvizitlar hamda aktyorlarning ishlashini ham qamrab oladi. Bu kompyuter tomonidan yaratilgan belgilarni, tasvirlarni va setlarni kameradan olingan video tasvirlar bilan bir xil nuqtai nazarga ega boʻlishiga imkon beradi. Kompyuterda maʼlumotlarni qayta ishlash va aktyorning harakatlarini aks ettiradi va kerakli kamera pozitsiyalarini setdagi narsalar jihatidan taʼminlaydi. Retroaktiv ravishda olingan suratlardan olingan kamera harakati maʼlumotlarini olish, oʻyinni harakat yoki kamera tomosha qilish deb nomlanadi.
 
== Sh._qarang ==
{{plainlist |