Imperiyalar davri II: Shohlar davri

Imperiyalar davri II: Shohlar davri - Ensemble Studios tomonidan ishlab chiqilgan va Microsoft tomonidan nashr etilgan real vaqtda strategiya video o'yini. 1999-yilda Microsoft Windows va Macintosh uchun 2001-yilda chiqarilgan bu Age of Empires seriyasidagi ikkinchi oʻyindir. Age of Kings o'rta asrlarda bo'lib o'tadi va 13 ta o'ynash mumkin bo'lgan tsivilizatsiyani o'z ichiga oladi. O'yinchilar shaharlar qurish, qo'shinlarni kuchyatirish va dushmanlarni mag'lub etish uchun foydalanadigan resurslarni to'plashga intilishadi. Ixtisoslashgan va 5 ta tarixiy hikoyaga asoslangan muhit o'yinchini jalb etadi. O'yin rejimi; yolg'iz va Ko'p foydalanuvchi rejimlardan tashkil topgan.

Imperiyalar davri II: Shohlar davri
Ishlab chiqaruvchi Microsoft Konami (PS2)
Chiqarilgan sana 1999-yil 27 sentyabr
Geymdizayner Bryus Shelli
Dasturchi Anjelo Loudon
Bastakor Stiven Rippi
Janr Real vaqt strategiyasi
Platformalar Microsoft Windows Mac OS PlayStation 2
Oʻyin rejimlari Yagona o'yinchi, ko'p o'yinch

Xuddi shu o'yin mexanizmi va o'zidan oldingi versiyaga o'xshash koddan foydalanishga qaramay, The Age of Kings kutilganidan bir yil ko'proq vaqtni ishlab chiqdi, bu esa Ensemble Studiosni 1998-yilda Age of Empires: The Rise of Rim filmini chiqarishga majbur qildi. Dizayn jamoasi Age of Empires-dagi muhim muammolarni hal qilishga e'tibor qaratdi, ammo nashr paytida ba'zi muammolar saqlanib qolganligini ta'kidladi.

Age of Empires II ni qabul qilish juda ijobiy bo'ldi. Ko'pgina yangi xususiyatlar, shuningdek, o'yin jarayonining yaxshilanishi yuqori baholandi. Chiqarilganidan keyin 3 oy ichida Age of Empires II ikki million nusxani jo'natdi va yetti mamlakatda sotuvlar jadvalida birinchi o'rinni egalladi. O'yin ko'plab mukofotlarni qo'lga kiritdi va bugungi kunda o'z janridagi kelajakdagi o'yinlarga sezilarli ta'sir ko'rsatadigan klassik deb hisoblanadi. Asl Age of Empires II va uning 2000-yildagi kengayishi, The Conquerors, keyinchalik The Gold Edition nomi bilan chiqdi. Age of Empires II ko'pincha yaratilgan eng buyuk o'yinlardan biri hisoblanadi.

O'yin jarayoni

tahrir

Age of Empires II - bu shaharlar qurish, resurslarni to'plash va raqiblaringizni mag'lub etish uchun qo'shinlar yaratishga qaratilgan real vaqtda strategiya o'yini. O'yinchilar raqib shaharlar va imperiyalarni zabt etib, 13 tsivilizatsiyadan birini to'rtta "asr"da rivojlantiradilar: qorong'u asr, feodal davr, qal'a davri (yuqori o'rta asrlarni ifodalaydi) va imperatorlik davri (Uyg'onish davrini eslatuvchi) -1000- yil vaqt davri[1].Yangi asrga o'tish yangi birliklar, tuzilmalar va texnologiyalarni ochib beradi, lekin o'yinchilar birinchi navbatda hozirgi yoshidan ma'lum binolarni qurishlari va keyin resurslar summasini to'lashlari kerak[2].

Resurslarni yig'ish uchun "qishloq" deb ataladigan fuqarolik birliklari ishlatiladi. Resurslar bo'linmalarni o'qitish, binolarni qurish va tadqiqot texnologiyalari va boshqalar uchun ishlatilishi mumkin; masalan, o'yinchilar piyoda birliklari uchun yaxshiroq zirhlarga ega bo'lishlari mumkin. O'yinda to'rt turdagi resurslar mavjud: oziq-ovqat, yog'och, oltin va tosh. Oziq-ovqat hayvonlarni ovlash, rezavor mevalarni yig'ish, chorvachilik, dehqonchilik va baliq ovlash orqali qirg'oqdan ham, qayiqdan ham olinadi. Yog'och daraxtlarni kesish orqali yig'iladi. Oltin oltin konlaridan, savdo-sotiqdan yoki monastirdagi qoldiqlarni yig'ishdan olinadi. Tosh tosh konlaridan yig'iladi. Qishloq aholisi yig'ilgan resurslarni saqlash uchun nazorat punktlarini, odatda depozitariy binolarni (shahar markazi, kon lageri, tegirmon) qurishadi[3].

Har bir tsivilizatsiya ushbu resurslarni yig'ish tezligini oshiradigan yangilanishlarni sotib olishi mumkin. O'yinchilar, shuningdek, savdo uchun bozor qurishlari mumkin, u yerda ular yog'och, tosh va oziq-ovqatlarni oltinga almashtirishlari va boshqa resurslarni sotib olish uchun oltindan foydalanishlari mumkin. Bozor narxlari har bir tranzaksiyada o'zgarib turadi.

bu yerda Chingizxonning Yevrosiyoga bostirib kirishi, Barbarossa kabi tarixiy asoslangan stsenariylarni oʻz ichiga olgan “Qirollar davri”dagi 5 ta yurish. Salib yurishi va Saladinning Muqaddas zaminni himoya qilishi. Joan of Ark va Uilyam Uolles kampaniyalarida oʻyinchi oʻz nomiga qarab birlikni boshqarishi mumkin; boshqalarda, o'yinchilar armiya qo'mondoni vakili rahbar ruhlardan buyruq oladi[4].

"Qirollar asri"da o'yinchi uchun qo'shimcha o'yin rejimlari mavjud[5] .

tasodifiy xarita rejimi, tasodifiy tanlangan xarita yaratuvchi bir nechta skriptlardan biridan xaritani yaratadi, oʻyinchilar qorongʻu davrda shahar markazida, uchta qishloq aholisi (yoki tsivilizatsiyaga qarab koʻproq) va skaut bilan boshlanadi. birlik. O'yinni harbiy zabt etish orqali, "Mojiza" deb nomlanuvchi maxsus binoni qurish va uni ma'lum vaqt davomida ushlab turish yoki ma'lum vaqt davomida xaritadagi barcha qoldiqlarni nazorat qilish orqali yutish mumkin. Deathmatch rejimi o'yinchilarga katta hajmdagi resurslardan boshlashga imkon beradi, bunda asosiy e'tibor harbiy ustunlikka qaratilgan bo'lsa, regicide rejimida har bir o'yinchiga boshqa monarxlarni o'ldirish orqali g'alaba qozonish uchun shoh birligi beriladi.

Birliklar va sivilizatsiyalar

tahrir

Shahar markazi ko'rinadi va uning atrofida bir nechta fermer xo'jaliklari mavjud; har ikki jinsdagi qishloq aholisi resurslarni yig'ish uchun u yerda va boshqa joylarda ishlaydi. Ot ustidagi skaut ham tayyor. kazarma, kamon otish poligoni, otxona kabi harbiy binolar, shuningdek, iqtisodiy binolar — bozor, temirchi va tegirmon koʻrinadi.

Har bir o'yinchi yaratishi mumkin bo'lgan birliklar sonining yakuniy chegarasiga ega - aholi chegarasi - lekin bu potentsial populyatsiyani darhol ishlata olmaydi. 25 gacha bo'lgan istalgan joyda cheklanishi mumkin bo'lgan aholi sig'imi[6] va 25 oraliqda 200[7] ,qurilgan uylar, qal'alar yoki shahar markazlari - o'yinchi shaharchasidagi asosiy bino - soniga asoslanadi. Qirollar davri bo'linmani boshqarish uchun ikkita muhim yangi xususiyatni taqdim etdi: o'yinchilarga topshirilmagan qishloq aholisini aniqlashga yordam beradigan bo'sh turgan qishloq tugmasi va o'yinchining barcha qishloq aholisini o'z shahriga yuboradigan shahar qo'ng'irog'i Xavfsizlik uchun markaz, qal'a yoki minora. Ushbu 3 ta bino ichida garnizonlangan bo'linmalar, ayniqsa kamonchilar, binoning o'q otish kuchini oshiradi (minoralar ichida garnizonlangan bo'linmalar bilan ko'proq o'q otadi), shu jumladan shahar markazi, ular o'ta olmaydi. u yerda hech kim garnizonsiz o'ta olmaydi.

Qirollar davri besh turdagi harbiy qismlarni ham o'z ichiga oladi: piyodalar, kamonchilar, otliqlar, qamal qurollari va dengiz floti. Piyodalar, kamonchilar va otliqlarning ayrim turlari boshqa turdagi bo'linmalarga qarshi maxsus himoyaga ega bo'lgan "qarshi bo'linmalar" dir. Harbiylarning uchta inson sinfi odatda tosh-qog'oz-qaychi modeliga amal qiladi. Masalan, piyoda askar odatda binolarga qarshi kuchli, lekin otliqlarga qarshi kuchsiz, shuning uchun piyodalar qarshi bo'linmalari — nayzaerkaklar va pikemenlar — otliqlarga qarshi hujum bonuslariga ega.

"Qirollar davri" dagi har bir tsivilizatsiya o'sha tsivilizatsiyaga xos bo'lgan bir yoki ikkita maxsus birlikka ega. Misol uchun, Britaniyaliklar longbow erkaklar, kamondan otish masofasi kengaytirilgan birlikdan foydalanishlari mumkin. Ushbu tsivilizatsiyaga xos birliklar odatda kuchliroqdir, ammo baribir tosh-qog'oz-qaychining asosiy modeliga amal qiladi. [monk - bu dushman bo'linmalarini o'yinchi tsivilizatsiyasiga aylantirish va ittifoqchi bo'linmalarni davolash qobiliyatiga ega bo'lgan maxsus turdagi harbiy qism. Rohiblar, shuningdek, o'yinchining monastirida saqlangan oltinni to'playdigan qoldiqlarni yig'ish uchun ham ishlatiladi - qancha ko'p qoldiqlar qo'lga olinsa, oltin tezroq to'planadi. Xaritadagi barcha qoldiqlarni to'plash, g'alaba shartiga qarab, o'yinchi tasodifiy xarita o'yinida g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan usullardan biridir[8].O'yinchi o'z monastirlarida barcha qoldiqlarga ega bo'lgandan so'ng, barcha o'yinchilarga taymer ko'rsatiladi. Barcha qoldiqlarga ega bo'lgan o'yinchi, agar ular taymer davomida qoldiqlarni nazorat qilsalar, g'alaba qozonadi[9].Iqtisodiyot, texnologiya va jangovar sohalarda tsivilizatsiyalar kuchli va zaif tomonlariga ega va ularning har biri bir yoki bir nechta turli, juda kuchli "Noyob birliklar"ga ega[10][11].

Bundan tashqari, har bir tsivilizatsiya jamoaviy o'yinlarda individual jamoa bonusini taqdim etadi.[12] Turli xillikni qo'shish uchun har biri sivilizatsiya o‘z ona tilida tovush chaqishilar to‘plamiga ega bo‘lib, ular biror vazifani bajarish uchun tanlangan yoki topshirilganda birliklar tomonidan aytiladi.

Buildings

tahrir

Qirollar davridagi binolar iqtisodiy[13] va harbiy toifalarga bo'lingan. Binolar iqtisodiy, harbiy yoki birliklarga asoslangan samaradorlikni oshiradigan texnologiyalar va yangilanishlarni tadqiq qilishi, shuningdek, o'yinchi uchun resurslarni ta'minlashi mumkin.[13]

Eng muhim iqtisodiy bino shahar markazi bo'lib, u yerda qishloq aholisi yaratilgan, barcha turdagi resurslar saqlanishi mumkin, ba'zi texnologiyalar o'rganiladi va o'yinchi keyingi bosqichga o'tishi mumkin. Agar qishloq aholisi yoki kamonchilar ichkarida garnizonlangan bo'lsa, shahar markazi dushman bo'linmalari masofada bo'lsa ularga qarata o'q otishi mumkin[14].

Boshqa iqtisodiy resurslarni saqlash binolari, fermer xo'jaliklari, docklar (dok bir nechta harbiy kemalarni ham ishlab chiqarishi mumkin) va ko'proq aholini qo'llab-quvvatlash uchun uylarni o'z ichiga oladi[15].

Imperatorlik davriga o'tgandan so'ng, o'yinchilar qimmatbaho noharbiy bino bo'lgan Wonderni ham qurishlari mumkin. Ko'pgina o'yin rejimlarida Wonder yaratish g'alabani ortga qaytarishni boshlaydi; agar u ma'lum bir vaqt oralig'ida yo'q qilinmasa, uni qurgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Har bir tsivilizatsiyaning mojizasi o'sha tarixiy madaniyatga xos bo'lgan haqiqiy yodgorlik shaklida bo'ladi.

Yagona o'yinchi rejimi

tahrir

"Qirollar asri" beshta kampaniya bilan ta'minlangan, ularning har biri hikoya chizig'ini rivojlantiradigan va har biri boshqa tsivilizatsiya atrofida joylashgan bir nechta o'ynaladigan stsenariylarga ega. Uilyam Uolles (Keltlar) kampaniyasi o'quv kampaniyasi bo'lib xizmat qiladi va o'yinchiga dushmanni mag'lub etish uchun bo'linmalarni qanday ko'chirish, resurslarni yig'ish va qo'shinlar qurishni o'rgatadi. U Angliya qiroli Eduard I Longshanks boshqaruvidagi inglizlarga qarshi Shotlandiya mustaqillik urushlari davrida boʻlib oʻtadi. Frank kampaniyasida futbolchi Yuz yillik urushda inglizlarga qarshi Joan d'Ark yetakchilik qiladi. Sarasen yurishida Saladin va uning Yaqin Sharqdagi Salibchilarni qaytarishga qaratilgan harakatlari, Moʻgʻullar kampaniyasi Chingizxonning Yevroosiyoni bosib olishi; nihoyat, Teuton kampaniyasi Fridrix Barbarossaning Muqaddas Rim imperiyasini shuhratparast kengaytirishiga qaratilgan. Kampaniyalar qiyinchiliklarni farqlash uchun raqamlar bo'yicha tartiblangan, Uilyam Uolles kampaniyasi eng oson, Barbarossa va Saladin esa eng qiyin.

Ko'p o'yinchi rejimi

tahrir

The Age of Kings Internet orqali yoki mahalliy tarmoq (LAN) orqali ko'p o'yinchilar o'ynasa bo'ladi. Bitta o'yinda sakkiztagacha o'yinchi ishtirok etishi mumkin, barchada bitta o'yinchi o'yin rejimlari mavjud. MSN Gaming Zone 2006-yil 19-iyunda xizmat yopilguniga qadar oʻyinni qoʻllab-quvvatladi[16][17].Shundan so'ng, GameRanger kabi turli xil multiplayer o'yin xizmatlari uni qo'llab-quvvatladi[18] Since April 2013,[19].Steam ruxsati HD uchun oʻyin ichidagi multiplayerni qoʻllab-quvvatlaydi[20][21][22].

Rivojlanish

tahrir

Age of Empires filmi tugatilishidan oldin Ensemble Studios davomi uchun Microsoft bilan shartnoma imzolagan edi. Dizayn jamoasi O'rta asrlarda "Qirollar davri" ni qadimgi davr "Imperiyalar davri" dan mantiqiy progress sifatida belgilashni tanladi. Dizayn jamoasi o'yin dizaynini juda o'xshash qilmasdan, birinchi o'yinning keng jozibadorligini qo'lga kiritishga harakat qilishni bilardi. Shunga qaramay, ular "Imperiyalar asrini" o'ynagan keng demografik odamlarga murojaat qilishga harakat qilishdi[23]. The Age of Kings' dizayn jamoasi asl nusxadagi kod va Genie dan qayta foydalanish orqali oʻyin mexanizmi va o'yinni bir yil ichida yakunlashni maqsad qilgan edi[24].Jarayondan bir necha oy o'tgach, ular o'sha paytda qidirgan sifatli o'yinni yakunlay olmasligini aniqladilar. Ansemble Studios Microsoft-ga yana bir yil kerak bo'lishini ma'lum qildi va buning o'rniga murosaga erishish mumkin bo'lgan Imperiyalar davri: Rimning yuksalishi, oson ishlab chiqilgan Imperiyalar davri kengaytma paketini yaratdi. 1998-yil Yangi yil uchun.[23] Kelgusi yilning belgilangan muddatini bajarishga yordam berish uchun qo'shimcha dasturchilar, rassomlar va dizaynerlar ishga olindi[25]. Asl o'yinga nisbatan yana bir muhim e'tiroznibartaraf etish uchun jamoa o'yin mexanizmining harakat tizimini butunlay qayta ishlab chiqdi.[25] O'yin ikki yil davomida 50 ta o'yin bilan yakunlandi[26]. Asl "Imperiyalar asri" sun'iy intellekt (AI) uchun tanqid qilindi, u "cheat"ni qo'shimcha manbalar bilan ta'minlash yoki boshqa usullarni qo'llash orqali amalga oshirmadi. inson o'yinchisi buni qila olmadi, bu boshqa ko'plab real vaqtda strategiya o'yinlariga qaraganda osonroq mag'lub bo'ldi.[27] Qirollar davri uchun Ensemble Studios yanada kuchli AI tizimini ishlab chiqishga harakat qildi, ammo hali ham amalga oshmagan. aldash orqali murosaga kelishni maqul ko'rishdi. Sanoat faxriysi Mario Grimani yangi tizimni yaratishda Ensemble Studiosni boshqargan. The Age of Kings stsenariy muharriri uchun triggerlar tizimi joriy etildi. Triggerlar oldindan o'rnatilgan mezonlar yoki "hodisalar" asosida xabarlarni ko'rsatish yoki harakatlarni amalga oshirish imkonini beradi[28].Ssenariy muharriri ham yangi AI tizimi tomonidan yaxshilandi. AI va trigger tizimlari yagona o'yinchi kampaniyalarida muntazam ravishda o'zaro ta'sir ko'rsatdi[29].

Boshqa muammolarni hal qilishda jamoa unchalik muvaffaqiyatli bo'lmadi; dasturchi Mett Pritchard Imperiyalar asri chiqarilgandan so'ng, yamalar chiqarilishi mumkin bo'lgan jarayon hali ham yo'qligidan shikoyat qildi. “Age of Empires” koʻp oʻyinchili oʻyinlarida keng koʻlamli cheating oʻyindagi bir nechta xatoliklar natijasida yuzaga keldi, buning natijasida Microsoft Ensemble Studios uchun “The Age of Empires” uchun yamoq jarayoni boʻlishini vaʼda qildi. Shohlar davri". Chiqarilgandan so'ng, darhol e'tibor berishni talab qiladigan bir nechta xatolar mavjud edi, ammo tuzatish jarayoni hali tayyor emas edi. Birinchi yamoq 11 oydan keyin chiqarildi.[30][31].

Ensemble Studiasi Qirollar davri uchun yangi yerlar tizimini ishlab chiqdi, uning 3D taqdimot imkoniyatlari Imperiyalar davridan ancha ustun edi. Pritchard so'nggi ikki o'yindagi ishidan so'ng jamoaning badiiy qobiliyatlari yaxshilanganini ta'kidladi va u "AoK" ularning yaxshilangan iste'dodlari uchun namoyishga aylandi", dedi[32].Biroq, u badiiy aktivlarni boshqarish vositasi yoʻqligidan shikoyat qildi, boshqa boʻlimlar esa dizayn va play testingga yordam berish uchun yangi vositalar va avtomatlashtirilgan protseduralarga ega boʻldi.[32].

Qirollar davri” filmining soundrek mualifi Stiven Rippi boʻlib, u oʻsha vaqtdan buyon “Age of Empires”dagi barcha oʻyinlarda ishtirok etib keladi]. O'yin uchun musiqa ikki toifaga bo'lingan. "O'yin ichidagi" musiqa uchun Rippy jamoasi turli madaniyatlarning musiqiy elementlarini oldi va ularni aralash ovoz yaratish uchun birlashtirdi. "O'yindan oldin" musiqasi ko'rib chiqilayotgan tsivilizatsiyaga xos bo'lishi uchun yaratilgan. Tarixiy shaxslarga asoslangan kampaniyalar "hech bo'lmaganda madaniyatida ildiz otgan mavzuni" o'z ichiga oladi[33].

Kengaytmalar va davomlari

tahrir

PlayStation 2 port Konami tomonidan 2001-yilda Yevropa uchun chiqarilgan[34]va 2002-yilda Yaponiya uchun[35].Nintendo DS spinoffi, Imperiyalar davri II: Qirollar davri 2006-yilda chiqarilgan[36].

2000-yilda Qirollar davri, The Conquerors kengaytmasi chiqdi. U ko'plab yangi o'yin xususiyatlarini, jumladan, har bir tsivilizatsiya uchun noyob texnologiyalarni taqdim etdi. va beshta yangi tsivilizatsiya. Ulardan ikkitasi, Azteklar va Mayalar Yangi dunyo ni ifodalaydi va oʻziga xos meʼmoriy uslubga ega. Boshqa yangi sivilizatsiyalar Hunlar, Koreyslar va Ispanlardir.

2005-yilda Java mobil qurilmalari (J2ME) uchun “Age of Empires II” mobil versiyasi chiqarildi, “Age of Empires II Mobile” deb nomlangan va In-Fusio tomonidan ishlab chiqilgan. Unda o'sha davrdagi mobil qurilmalar uchun mo'ljallangan ancha soddalashtirilgan o'yin va grafikalar mavjud edi[37].

"Age of Empires II" ning muvaffaqiyati ham franshizaning davom etishiga turtki bo'ldi: seriyadagi uchinchi tarixiy o'yin "Imperiyalar Yoshi III 2005-yilda chiqarilgan. Bir muhim xususiyatdan O'yinda Amerikaning Yevropa mustamlakasi tashqari, uy shahar, o'yin dizayni asosan o'zidan oldingi versiyasiga o'xshash edi[38].

Manbalar

tahrir
  1. Colayco, Bob „Age of Empires 2: Designer Diary“. FiringSquad. FS Media Inc. (1999-yil 16-oktyabr). 2013-yil 3-yanvarda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2016-yil 17-dekabr.
  2. Age of Empires II: The Age of Kings Manual. Microsoft Corporation. 
  3. Chin, Elliott „Overview of Resources“. GameSpot. CBS Interactive. 2009-yil 10-martda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 18-sentyabr.
  4. Chin, Elliott „Campaign Walk-throughs“. GameSpot. CBS Interactive. 2008-yil 5-dekabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 18-sentyabr.
  5. Chin, Elliott „The First Age, and How to Get Started“. GameSpot. CBS Interactive. 2007-yil 4-iyulda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 18-sentyabr.
  6. O‘yin haqida ma’lumot – Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.28.
  7. Wadleigh, Matt „Age of Empires 2: The Age of Kings“. ThunderboltGames.com (2003-yil 17-iyun). 2010-yil 9-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2010-yil 10-fevral.
  8. Chin, Elliott „Monks“. GameSpot. CBS Interactive. 2007-yil 7-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 3-oktyabr.
  9. „Age of Kings – Buildings“. PlanetAgeofEmpires. GameSpy. 2008-yil 20-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan.
  10. Kasavin, Greg „Age of Empires: The Age of Kings for PC review“. GameSpot. CBS Interactive (1999-yil 12-oktyabr). 2008-yil 10-dekabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 18-sentyabr.
  11. Chin, Elliott „Unique Units“. GameSpot. CBS Interactive. 2008-yil 12-dekabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 18-sentyabr.
  12. O'yin uchun ma'lumotnoma – Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.14.
  13. 13,0 13,1 O'yin uchun ma'lumotnoma – Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, p.48.
  14. „Age of Empires 2: Age of Kings Prima FastTrack Guide“. IGN. 2008-yil 2-dekabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 28-sentyabr.
  15. Game Reference – Age of Empires II: The Age of Kings, Microsoft Corporation, pp. 48–53.
  16. „Age of Empires matchmaking on MSN Games has been retired – thank you so much for playing!“. MSN Games (2009-yil 19-iyun). 2008-yil 13-mayda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 17-sentyabr.
  17. „An underground community is bringing Age of Empires II back to life“. HT Media Ltd (2018-yil 23-iyun). 2018-yil 20-avgustda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 20-avgust.
  18. „Age of Empires II: HD Edition Review 10:36“. YouTube.com (2013-yil 23-aprel).
  19. „'Age of Empires 2: HD Edition' coming to Steam“. Digital Spy (2013-yil 8-mart). 2018-yil 20-avgustda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 20-avgust.
  20. „Age of Empires 2: Evergreen, not Forgotten“. The Daily Star (2017-yil 5-yanvar). 2018-yil 20-avgustda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 20-avgust.
  21. „Welcome to India's best kept Age of Empires secret“. Red Bull (2018-yil 20-aprel). 2018-yil 20-avgustda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2018-yil 20-avgust.
  22. „Age of Empires II: HD Edition Review 9:31“. YouTube.com (2013-yil 23-aprel).
  23. 23,0 23,1 Pritchard, Matthew „Postmortem: Ensemble Studio's Age of Empires II: Age of Kings“ (en). Gamasutra (2000-yil 7-mart). 2021-yil 18-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2021-yil 18-fevral.
  24. „The Art of Empires“ (.doc). Gamasutra. 2008-yil 22-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 22-sentyabr.
  25. 25,0 25,1 Pritchard, Matthew „Postmortem: Ensemble Studio's Age of Empires II: Age of Kings“ (en). Gamasutra (2000-yil 7-mart). 2021-yil 18-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2021-yil 18-fevral.
  26. Weinstein, Bob „Game industry lures top programmers“ (2000-yil 5-yanvar). 2022-yil 6-yanvarda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2024-yil 23-iyun.
  27. .htm „Deyv Pottinger“. 2008-yil 29-aprelda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 20-sentyabr, 2008-yil.
  28. Greg Street „Age of Empires II: The Barbarossa Campaign“. IGN (1999-yil 27-avgust). 2016-yil 18-iyulda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2016-yil 6-iyul.
  29. Greg Street „Age of Empires II: The Genghis Khan Campaign“. IGN (1999-yil 10-sentyabr). 2016-yil 9-avgustda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2016-yil 6-iyul.
  30. Pritchard, Matt „Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Wrong“. Gamasutra (2000-yil 7-mart). 2008-yil 22-sentyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 21-sentyabr.
  31. „Age of Empires II: The Age of Kings Downloads“. Microsoft. 2008-yil 7-oktyabrda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 21-sentyabr.
  32. 32,0 32,1 Pritchard, Matt „Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Right“. Gamasutra (2000-yil 7-mart). 2008-yil 24-iyunda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 20-sentyabr.
  33. Suciu, Peter „Soundtracks on CD-ROM: Stirring Music That Accompanies the Interactive“ (2001-yil 1-may). 2012-yil 30-martda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2011-yil 29-sentyabr.
  34. Jarkendia. „Cómo era jugar con mando a Age of Empires II: The Age of Kings desde PS2... para soñar con un Age of Empires en Xbox Series X y S“ (es). Vidaextra (2021-yil 23-mart). Qaraldi: 2023-yil 11-oktyabr.
  35. „コナミ、プレイステーション 2版「AGE of EMPIRES II」公式サイトを開設.2002年2月に遂に発売“. game.watch.impress.co.jp. Qaraldi: 2023-yil 11-oktyabr.
  36. Adams, David. „Age of Empires Rules Retail“. IGN (2006-yil 14-fevral). Qaraldi: 2023-yil 11-oktyabr.
  37. „Age of Empires II Mobile for J2ME (2005)“. 2019-yil 19-fevralda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2019-yil 18-fevral.
  38. Joe Dodson „Age of Empires III – PC Review“. Game Revolution. 2008-yil 25-iyulda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 2008-yil 3-oktyabr.