Ubisoft Entertainment SA (fransuzcha: [ybisɔft]); ilgari Ubi Soft Entertainment SA) shtab-kvartirasi Sen-Mandeda joylashgan, butun dunyo boʻylab studiyalariga ega boʻlgan fransuz videooʻyin kompaniyasi. Uning Assassinʼs Creed, Far Cry, For Honor, Just Dance, Prince of Persia, Rabbids, Rayman, Tom Clancy’s va Watch Dogs kabi videooʻyinlari bor.

UbisoftSanoat - videooʻyinlar. Tashkil etilgan - 1986-yil 28-martda. Taʼsischilar : Kristian Gilemot Klod Gilemot Jerar Gilemot Mishel Gilemot Yves Gilemot Bosh qarorgohi - Saint-Mandé,Fransiya. veb-sayti - ubisoft.com

Tarix tahrir

Kelib chiqishi va birinchi oʻn yillik (1986-1996) tahrir

1980-yillarga kelib, Guillemotlar oilasi Fransiyaning Brittani provinsiyasida va boshqa mintaqalarda, jumladan, Buyuk Britaniyada fermerlarni qoʻllab-quvvatlovchi biznes sifatida oʻzini namoyon qildi. Oilaning besh oʻgʻli -Christian, Claude, Gérard, Michel va Yves universitetgacha ota-onalari bilan kompaniya boshqaruvida yordam berishgan. 5 nafari ham universitetda oʻqish davrida biznes tajribasini boyitib oʻqishni tugatgandan keyin yana oilaviy biznesga qaytishdi.Aka-ukalar fermerlarga boshqa foydalanish mahsulotlarini sotish uchun diversifikatsiya qilish gʻoyasi bilan chiqdilar; Claude CD-audio vositalarini sotishni boshladi. Keyinchalik, aka-ukalar kompyuterlar va videooʻyinlarni oʻz ichiga olgan qoʻshimcha dasturiy taʼminotni kengaytirdilar.[1] 1980-yillarda ular fransuz yetkazib beruvchidan kompyuterlar va dasturiy taʼminotni sotib olish xarajatlari xuddi shu materiallarni Buyuk Britaniyada sotib olish va Fransiyaga joʻnatishdan koʻra qimmatroq ekanligini koʻrdilar va kompyuterlar va dasturiy taʼminot atrofida pochta orqali buyurtma berish biznesi boshladilar.. Ularning onasi, agar ular oʻzlari boshqarib, ulushlarini 5 tasiga teng taqsimlasalar, shu tarzda oʻz bizneslarini boshlashlari mumkinligini aytdi. Ularning birinchi biznesi 1984-yilda tashkil etilgan Guillemot Informatique edi.[2] Dastlab ular faqat pochta orqali sotilgan, keyin esa fransuz chakana sotuvchilardan buyurtmalar olishgan, chunki ular boshqa etkazib beruvchilarni baʼzi nomlar narxining 50 % gacha kamaytirishga muvaffaq boʻlishgan. 1986-yilga kelib, bu kompaniya 40 ga million fransuz franki (taxminan AQSh$5,8 million) daromad qilishdi.[2] Talablar davom etar ekan, aka-ukalar videooʻyinlar uchun dasturiy taʼminot daromadli sohaga aylanib borayotganini anglab nashr etish va tarqatish sanoatni rivojlanishga qaror qilishdi.[1] Ubi Soft (rasmiy nomi Ubi Soft Entertainment SA) 1986-yil 28-martda aka-ukalar tomonidan tashkil etilgan[3][4] „Ubi Soft“ nomi „hamma joyda“ dasturiy taʼminotni ifodalash uchun tanlangan.[5]

Ubi Soft dastlab Parijdagi ofislaridan tashqarida ishlagan va 1986-yil iyuniga kelib Creteilga koʻchib oʻtgan. Kompaniya Natali Saloudni menejer, Silvi Xyugonnierni marketing va jamoatchilik bilan aloqalar boʻyicha direktor va dasturchilar sifatida ishga oldi.Hugonnier 1986-yilning may oyida kompaniyani tark etgan. 1986-yilda Ubi Soft tomonidan nashr etilgan oʻyinlar qatoriga Zombi, Ciné Clap, Fer et Flamme, Masque va Graphic City, sprite tahrirlash dasturi kiradi. Birinchi oʻyin sifatida Zombi 1987-yil yanvariga kelib 5000 nusxada sotilgan edi. Ubi Soft, shuningdek, Ispaniya va Gʻarbiy Germaniyada chiqarilishi uchun oʻyinni tarqatish boʻyicha hamkorlikka kirdi.1988-yilda Yves Guillemo Ubi Soft kompaniyasining bosh ijrochi direktori etib tayinlandi.[4]

1988-yilga kelib kompaniyada 6 ga yaqin dasturchi ishlagan edi.

Ular orasida oʻsha paytda oʻzining animatsiya mahorati bilan eʼtirof etilgan oʻspirin Mishel Ansel[1] va kompaniya uchun videooʻyin sinovchisi Serj Xaskoet ham bor edi.Ofisni saqlash xarajatlari qimmatlashdi va ishlab chiquvchilarga Parijga koʻchib oʻtishga qaror qilishdi. Ammo Anselning oilasi Parijda yashash xarajatlarini qoplay olmadi va Fransiya janubidagi Monpelyega qaytib keldi.

Aka-uka Gilemotlar Anselga u yerda nima qilishini aytishdi.[1] Ansel aka-ukalarning qiziqishini uygʻotgan animatsion xususiyatlarga ega oʻyin prototipi bilan qaytib keldi. Mishel Gilemot 1994-yilda Monreuilda 100 dan ortiq dasturchilarni oʻz ichiga olgan studiya tashkil etib, Atari Jaguar va PlayStation kabi 5-avlod konsollarini maqsad qilib olgan holda, kompaniya uchun asosiy loyihaga aylantirishga qaror qildi. Yves Guillemot Informatique kompaniyasini boshqarib, Electronic Arts, Sierra On-Line va MicroProse kompaniyalari bilan oʻz oʻyinlarini Fransiyada tarqatish uchun shartnomalar tuzdi. Guillemot Informatique boshqa bozorlarga, jumladan, AQSh, Buyuk Britaniya va Germaniyaga tarqala boshladi. Ular 1993-yilga kelib videooʻyinlarni tarqatish bilan shugʻillanadigan Fransiyadagi „eng yirik“ kompaniyaga aylandilar.

Dunyo boʻylab oʻsish (1996-2003) tahrir

1996-yilda Ubi Soft oʻzining dastlabki ommaviy takliflarini roʻyxatga oldi va 80mllion AQSH dollirdan koʻproq pul yigʻdi. Bu mablagʻlar kompaniyani kengaytirishga yordam beradi.[1] 2 yil ichida kompaniya Annesi (1996), Shanxay (1996), Monreal (1997) va Milanda (1998) butun dunyo boʻylab studiyalarini tashkil etdi.

 
Ubisoftning Monrealdagi binosi

Aka-uka keyinchalik Amerika Qoʻshma Shtatlari bozorida oʻz oʻrniga ega boʻlishga harakat qilishdi.[1] Taxminan 1999-yilda Internetning keng tarqalishi aka-ukalar onlayn bepul oʻyinlar, jumladan GameLoft -ni yaratishga qaratilgan oʻyin studiyalarini tashkil etish orqali bundan foydalanishga qaror qilishdi; bu ularga Ubi Soft mulkiga boʻlgan huquqlarni ushbu kompaniyalarga litsenziyalash imkonini berdi va Ubi Soft ulushini besh baravar oshirdi. €170 qoʻshimcha kapital bilan, ular 2000-yilda Red Storm Entertainment -ni sotib olishga muvaffaq boʻlishdi, bu ularga Tom Klansining josuslik oʻyinlariga kirish huquqini berdi.[1] Ubi Soft Red Storm-ga Tom Clancy’s Ghost Recon va Tom Clancy’s Rainbow Six kabi oʻyinlar bilan, seriyani kengaytirishda yordam berdi.[1] Kompaniya 2002-yilda PlayStation-ning eksklyuziv Metal Gear Solid seriyasiga qarshi chiqish uchun Xbox -uchun Tom Clancy’s Splinter Cell- ni ishlab chiqishda Microsoft bilan hamkorlik qilganida, Tom Clancy’s seriyasi elementlarini birlashtirib, Amerika Qoʻshma Shtatlarida mustahkam oʻrin egalladi.[1]

2001-yil mart oyida Gores Technology Group ularga The Learning Company -ning koʻngilochar boʻlinmasini (dastlab Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape va Strategic Simulations tomonidan nashr etilgan oʻyinlarni oʻz ichiga olgan) sotdi. Savdo " Mist va Prince of Fors " seriyasi kabi intellektual mulk huquqlarini oʻz ichiga olgan edi Ubisoft Monreal 2003-yilda chiqarilgan Prins of Persia oʻyinini Prins of Persia: The Sands of Time ga oʻzgartirdi. Shu bilan birga, Ubi Soft Raymandan keyin Ancelning " Beyond Good & Evil " loyihasini chiqardi; Bu Ubi Softning 2003-yildagi birinchi tijoriy „flop“laridan biri boʻlib, oʻsha vaqtdan beri u oʻz muxlislarini muhabbatini qozonib kelmoqda.[1]

Taxminan 2001-yilda Ubi Soft oʻzining Xaskoet boshchiligidagi muharrir boʻlimini tashkil qildi. Dastlab u bosh muharrir, keyinroq esa kompaniyaning kontent boʻyicha bosh direktori sifatida tanildi. Haskoet 1995-yilda oʻyinni yaxshilashga yordam berish uchun Ancel bilan Raymanda ishlagan va buni Ubi Softning barcha oʻyinlarida qoʻllagan 2019-yilgacha Ubisoft tomonidan nashr etilgan oʻyinlarning aksariyati shaxsan Hascoët tomonidan koʻrib chiqildi.

Davomli kengaytirish (2003-2015) tahrir

Fayl:Ubisoft logo evolution.png
Ubisoft logotipining evolyutsiyasi. Dastlabki logotip 1986-yilda kompaniya tashkil etilganida yaratilgan. Rayman nashriyoti bilan kompaniya 1995-yilda distribyutordan noshirga oʻtishlarini koʻrsatish uchun kamalak shaklidan foydalangan. Moviy „aylanma“ 2003-yilda „Ubi Soft“ dan „Ubisoft“ ga rebrending oʻtkazish va Tom Clancy litsenziyasini olish bilan birga taqdim etilgan. Yana bir burilish 2017-yilda taqdim etilgan boʻlib, u oʻz oʻyin dunyosiga deraza sifatida koʻrinishga ega boʻlib, gren de folie (aqldan ozish)ni anglatadi. Bu 1986-yilgi logotipdan keyingi va 1995-yilgi logotipdan oldingi ikkita logotipni istisno qiladi.

2003-yil 9-sentabrda Ubi Soft oʻz nomini Ubisoftga oʻzgartirishini eʼlon qildi va „the swirl“ deb nomlanuvchi yangi logotipni taqdim etdi. 2004-yil dekabr oyida Electronic Arts oʻyin korporatsiyasi firmaning 19,9 % ulushini sotib oldi. Ubisoft aka-ukalari oʻzlarini raqobatbardosh bozor deb hisoblamaganliklarini tan olishdi va xodimlar EAni egallashi Ubisoft ichidagi muhitni keskin oʻzgartirishidan qoʻrqishdi. EAning oʻsha paytdagi bosh direktori Jon Riccitiello Ubisoftni sotib olish dushmanona manevr boʻlmaganiga ishontirdi va EA 2010-yilda oʻz aksiyalarni sotdi[1]

2005-yil fevral oyida Ubisoft Microsoft Game Studios -dan NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive va MLB Inside Pitch franchayzalarini sotib oldi.

Ubisoft boshqa IP-ni yaratdi, Assassinʼs Creed, birinchi marta 2007-yilda ishga tushirilgan; Assassinʼs Creed dastlab Ubisoft Monreal tomonidan Prins ofPresia:The Sands of Time oʻyinining davomi sifatida ishlab chiqilgan edi lekin buning oʻrniga Assasins va Templar Knight haqidagi hikoyaga oʻtgan.[1] 2006-yil iyul oyida Ubisoft Atari Inc.dan Driver franchayzini 19 millon yevroga sotib oldi. 2008-yilda Ubisoft Tom Klansi bilan oʻz nomi va intellektual mulkidan videooʻyinlar va boshqa yordamchi vositalar uchun doimiy foydalanish boʻyicha shartnoma tuzdi. 2008-yil iyul oyida Ubisoft Piedmontda joylashgan Hybride Technologies studiyasini sotib oldi. 2008-yil noyabr oyida Ubisoft Activision -dan Massive Entertainment -ni sotib oldi. 2013-yil yanvar oyida Ubisoft THQ’dan South Park: The Stick of Truth’ni 3,265 millon dollarga sotib oldi.

Ubisoft 2013-yilda 373 dollar sarmoya kiritish rejalarini eʼlon qildi. Nashriyot oʻzining harakatni suratga olish texnologiyalarini kengaytirishga va Monrealdagi onlayn oʻyin operatsiyalari va infratuzilmasini birlashtirishga sarmoya kiritmoqda deb hisobladi. 2020-yilga kelib kompaniya Monreal va Kvebekdagi studiyalarida 3500 dan ortiq xodimlarni ish bilan taʼminlaydi.

2013-yil iyul oyida Ubisoft oʻz tarmogʻidagi buzilishlar haqida eʼlon qildi.Bu esa 58 millon dollirgacha boʻlgan zarar olib keldi.Firma har qanday maʼlumotlari buzilgan boʻlishi mumkinligini rad etdi, barcha roʻyxatdan oʻtgan foydalanuvchilarga hisob parollarini oʻzgartirish boʻyicha koʻrsatmalar berdi va bir xil yoki shunga oʻxshash parol ishlatilgan boshqa veb-sayt yoki xizmatda parollarni yangilashni tavsiya qildi. Roʻyxatdan oʻtgan barcha foydalanuvchilarga Ubisoft kompaniyasi tomonidan buzilish va parolni oʻzgartirish soʻrovi haqida elektron pochta xabari yuborilgan. Ubisoft maʼlumotlarni xavfsiz saqlashga vaʼda berdi.

2015-yilning mart oyida kompaniya Nyukasl-apon-Tayn shahrida isteʼmolchilar bilan aloqalar markazini tashkil etdi. Markaz isteʼmolchilarni qoʻllab-quvvatlash uchun moʻljallangan. CRCda isteʼmolchilarni qoʻllab-quvvatlash va jamoatchilikni boshqarish guruhlari haftada 7 kun ishlaydi.

Shoʻba korxonalar tahrir

Nomi Manzil Tashkil qilingan
1492 Studio Vailhauquès,Fransiya 2014
Blue Mammoth Games Atlanta, AQSH 2009
Green Panda Games Paris, Fransiya 2013
Hybride Technologies Piedmont, Quebec, Kanada 1991
i3D.net Rotterdam, Niderlandiya 2002
Ketchapp Paris, Fransiya
Kolibri Games Berlin, Germaniya 2016
Massive Entertainment Malmö, Shvetsiya 1997
Owlient Paris, Fransiya 2005
Quazal Montreal, Kanada 1998
Red Storm Entertainment Cary, North Carolina, AQSH
Ubisoft Abu Dhabi Abu Dhabi, Birlashgan Arab Amirliklari
Ubisoft Annecy Annecy, Fransiya 1996
Ubisoft Barcelona Sant Cugat del Vallès,Ispaniya 1998
Ubisoft Barcelona Mobile Barcelona, Ispaniya 2002
Ubisoft Belgrade Belgrade, Serbiya
Ubisoft Berlin Berlin, Germaniya
Ubisoft Bordeaux Bordeaux, Fransiya
Ubisoft Bucharest Bucharest,Ruminiya 1992
Ubisoft Chengdu Chengdu, Sichuan, Xitoy 2008
Ubisoft Düsseldorf Düsseldorf, Germaniya
Ubisoft Da Nang Da Nang, Vietnam
Ubisoft Future Games of London London, Angliya 2009
Ubisoft Halifax Halifax, Nova Scotia, Kanada 2003
Ubisoft Ivory Tower Villeurbanne, Fransiya
Ubisoft Kyiv Kyiv, Ukraina
Ubisoft Mainz Mainz, Germaniya
Ubisoft Milan Milan, Italiya 1998
Ubisoft Montpellier Castelnau-le-Lez, Fransiya 1994
Ubisoft Mumbai Mumbai, Hindiston
Ubisoft Osaka Osaka, Yaponiya 1996

Texnologiya tahrir

Ubisoft Connect tahrir

Ubisoft Connect, ilgari Uplay, bu Ubisoft tomonidan yaratilgan raqamli tarqatish, raqamli huquqlarni boshqarish, koʻp oʻyinchi va shaxsiy kompyuterlar uchun aloqa xizmati. Birinchi marta Assassinʼs Creed II bilan bir qatorda Ubisoft-dagi yutuqlarni yakunlash uchun oʻyin ichidagi kontentga ball toʻplash uchun mukofot dasturi sifatida ishga tushirilgan, u boshqa xususiyatlar bilan bir qatorda Windows uchun ish stoli mijozi va doʻkoniga aylandi. Keyinchalik Ubisoft mukofotlar dasturini Uplay bilan integratsiyalashgan Ubisoft Club dasturi sifatida ajratdi. Ubisoft Connect 2020-yil oktabr oyida UPlay va uning Ubisoft klubi oʻrniga 2020-yil 29-oktabrda Watch Dogs: Legion bilan birga ishga tushirilishi eʼlon qilindi. Connect UPlay va Clubning oldingi funksiyalarini almashtiradi, shu bilan birga platformalararo oʻyinni qoʻllab- quvvatlaydi va baʼzi oʻyinlar uchun progressni saqlaydi.

Ubisoft Anvil tahrir

Ilgari Scimitar nomini olgan Ubisoft Anvil 1- Assassinʼs Creed oʻyinini ishlab chiqish uchun 2007-yilda toʻliq Ubisoft Monrealda ishlab chiqilgan xususiy oʻyin mexanizmi boʻlib, keyinchalik kengaytirilgan va Assassinʼs Creed unvonlari va boshqa Ubisoft oʻyinlari uchun ishlatilgan.

Sud jarayoni tahrir

2020 jinsiy buzuqlik ayblovlari va ishdan boʻshatish tahrir

2020-yilning iyunidan iyuligacha davom etayotgan #MeToo harakati doirasida videooʻyinlar sanoatida, jumladan, Ubisoftʼning baʼzi xodimlarida jinsiy zoʻravonlik ayblovlari toʻlqini yuz berdi. Assassinʼs Creed: Valhalla kreativ direktori Ashraf Ismoil unga nisbatan qilingan ayblovlar bilan bogʻliq shaxsiy muammolarni hal qilish uchun isteʼfoga chiqdi;Ubisoft, shuningdek, notoʻgʻri xatti-harakatlarda ayblangan 2 rahbarning taʼtilga chiqarilganini va ular boshqa ayblovlar va oʻz siyosatlarini ichki tekshiruvdan oʻtkazayotganliklarini eʼlon qildi. Iv Gilemot 2020-yil 2-iyul kuni Lidwine Zauerni ish joyiga madaniyat boʻlimi boshligʻi etib tayinlaganini maʼlum qildi.Ubisoftga Torontoda oʻziga xos ayblovlar qoʻyildi, u yerda studiya asoschisi, shuningdek, butun Ubisoft tahririyati vitse-prezidenti Maksim Beland jinsiy zoʻravonlik bilan bogʻliq muammolar tufayli Ubisoft rahbariyati tomonidan isteʼfoga chiqishga majbur boʻldi. Tahririyat va ijodiy xizmatlar boʻyicha vitse-prezident Tommi Fransua iyul oyida intizomiy taʼtilga chiqarilgan edi va avgust oyida Ubisoft kompaniyadan ketishini eʼlon qildi.

Boshqa daʼvolar tahrir

  • 2008-yilda Ubisoft DVD nusxasini ishlab chiqaruvchi Optical Experts Manufacturing (OEM) kompaniyasini 25 millon dollar evaziga sudga berdi. Daʼvo arizasida aytilishicha, OEM oʻz mahsulotini Ubisoft bilan shartnomasida koʻrsatilganidek himoya qilish uchun tegishli choralarni koʻrmagan. Shikoyatda aytilishicha, OEM shikoyatdagi barcha muammolarni tan olgan.
  • 2012-yil aprel oyida Ubisoftni Assassinʼs Creed franshizasida oʻz gʻoyalarini qoʻllagani uchun mualliflik huquqini buzganlikda ayblab, " Link " kitobi muallifi Jon L. Beiswenger sudga berdi. U 5,25 million dollar tovon toʻlash va 2012-yil oktabr oyida chiqarilishi kerak boʻlgan Assassinʼs Creed III va uning gʻoyalarini oʻz ichiga olgan har qanday kelajakdagi oʻyinlarning chiqarilishini toʻxtatishni talab qildi. 2012-yil 30-mayda Beiswenger daʼvoni rad etdi. Keyinchalik Beiswenger „mualliflar oʻz ijodiy ishlarida oʻz huquqlarini qatʼiy himoya qilishlari kerak“ deb hisoblagan va Ubisoftning Beiswengerning kelajakdagi daʼvolarini blokirovka qilish taklifi ularning aybiga ishora qilishini taklif qilgan.
  • 2014-yil dekabr oyida Ubisoft Assassinʼs Creed Unity -ning xatoli ishga tushirilganligi sababli mavsumiy yoʻllanma egalariga kompensatsiya qilish uchun yaqinda chiqarilgan nomlar katalogidan bepul oʻyinni taklif qildi. Bepul oʻyin bilan taklif qilingan shartlar foydalanuvchining oʻyinni notoʻgʻri ishga tushirilganligi uchun Ubisoftni sudga berish huquqini bekor qildi.
  • 2020-yilning may oyida Ubisoft xitoylik dasturchi Ejoy, Apple va Googleʼni Ejoy’s Area F2 oʻyini uchun sudga berdi, bu oʻyin Ubisoft Tom Clancy’s Rainbow Six Siegeʼning uglerod nusxasi ekanligini taʼkidladi. Ubisoft Ejoyga qarshi mualliflik huquqini himoya qilish choralarini, shuningdek, F2-maydonini mobil ilovalar doʻkonlarida tarqatishga ruxsat bergani va mikrotransaktsiyalaridan foyda koʻrgani uchun Apple va Googleʼdan moliyaviy zarar talab qildi.

Manbalar tahrir

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 Bertz, Matt (6–dekabr 2011–yil). „Ubi Uncensored: The History Of Ubisoft By The People Who Wrote It“. {{cite magazine}}: Cite magazine requires |magazine= (yordam)CS1 maint: date format ()
  2. 2,0 2,1 „Frères Guillemot“ (fr). Gamekult. 9-oktabr 2018-yilda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 8-oktabr 2018-yil.
  3. „Ubi Soft Financial Report 2000/2001“. Ubisoft (14-sentabr 2001-yil). 23-sentabr 2020-yilda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 24-yanvar 2021-yil.
  4. 4,0 4,1 „Ubisoft Major Milestones“. Ubisoft (2018-yil iyun). 30-sentabr 2020-yilda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 24-yanvar 2021-yil. Manba xatosi: Invalid <ref> tag; name "milestones" defined multiple times with different content
  5. Ubisoft Montreal. „Here is the answer to Friday's questions“. Twitter (18-fevral 2013-yil). 11-noyabr 2020-yilda asl nusxadan arxivlangan. Qaraldi: 8-oktabr 2018-yil.

Havolalar tahrir